忆笙智云YsEditableSelect 可输入型下拉组件:从零配好一个可编辑下拉框,并解决编辑态回显不刷新的坑
2026/10/17 8:25:54
在当今时代,计算机需要融入我们复杂多变的现实世界,这就要求我们编写能够响应各种事件的应用程序。事件代表着信息的可用性,它可以来自外部世界,如用户点击按钮、股票报价更新;也可以是内部事件,如计算结果准备好、搜索完成等。编写响应事件的应用程序,能让应用在现实世界中更好地工作,提升用户交互性并更有效地利用资源。为了实现这一目标,我们可以采用以下四种策略。
有限状态机(FSM)是一种处理事件的有效方式,但很多开发者因误解而回避使用。实际上,FSM非常简单,它由一组状态和事件组成,每个事件会触发状态的转换。
例如,接收来自WebSocket的多部分消息时,可以用FSM来表示处理流程:
graph LR classDef startend fill:#F5EBFF,stroke:#BE8FED,stroke-width:2px classDef process fill:#E5F6FF,stroke:#73A6FF,stroke-width:2px A([Initial state]):::startend -->|header| B(Reading message):::process A -->|other| C(Error):::process B -->|data| B B -->|trailer| D([Done]):::startend B --&g