AI代理系统设计基础:从概念到工程实践
2026/10/14 23:04:21
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AnimateCharacterFromWavFileAsync
mh_arkit_mapping_pose_A2F
2️⃣ 里面到底有没有「眼睛相关」的曲线?✅ 有
👁 眨眼
👁 眼球转动
👁 眼睛张开程度(部分 Rig)
3️⃣ 那为什么你“看不到眼睛在动”?(关键点)
A2F 默认输出重点是:
A2F 默认几乎 =:
输出:面部 blendshape / 权重流
核心:口型 + 表情
❌ 不包含:
眼球注视逻辑
眨眼节奏
LookAt / Eye Aim
情绪驱动眼睛
mh_arkit_mapping_pose_A2F它本质是一个Pose Asset / 映射表,作用是:
ARKit 52 曲线名 → MetaHuman Control Rig / BlendShape
它不做计算、不做逻辑、不做动画,只干一件事:
“如果某个 ARKit 曲线有值,就把它应用到 MetaHuman”
mh_arkit_mapping_pose_A2F包含标准 ARKit 的眼睛项,例如:
eyeBlinkLeft
eyeBlinkRight
eyeLookUpLeft
eyeLookDownLeft
eyeLookInLeft
eyeLookOutLeft
eyeLookUpRight
eyeLookDownRight
eyeLookInRight
eyeLookOutRight
eyeWideLeft
eyeWideRight
📌这些在 Pose 里是存在的
因为:
⚠️Audio2Face 默认几乎不输出这些眼睛曲线
Jaw
Mouth
Lips
Cheeks
少量情绪
eyeBlink = 0 eyeLook* = 0
所以结果就是:
Pose 里有眼睛映射 ✔
曲线值是 0 ❌
眼睛当然不动