三维模型制作05
- 1 今日整体课程安排
- 2 倒角
- 3 设置顶点类型
- 3.1 为什么要转可编辑样条线
- 3.2 点的类型
- 4 顶点层级
- 4.1 核心概念和设置规则
- 4.2 常用修改命令
- 5 线段层级、样条线层级
- 5.1 线段层级两个常用命令(操作重点)
- 5.2 样条线层级三个常用命令(核心重点)
- 6 课堂作业制作凳子
- 7 车削
- 8 课后作业制作酒杯+随便一个车削的东西
- 8.2 自己练习车削
1 今日整体课程安排
一节大课,四节小课:
- 再强调一遍,我们这门课是考试,所以希望大家能够认真听,目前是第五周,你前面四周没认真听的,现在补完全来得及。第一节课倒角,自己尝试,尝试之后可以开始车削
- 车削以及模型
- 挤出的凳子模型
- 挤出的凳子模型
2 倒角
讲“倒角”修改器,建议按“先和挤出对比 → 再讲三个层级 → 最后演示参数和翻车点”的顺序,学生最容易懂。
先问学生:挤出和倒角有什么区别?
挤出:二维图形直上直下变三维,边缘是直角,像用模具压出来。
倒角:二维图形变三维的同时,边缘产生斜切或圆角,像给边缘“削了一刀”或“磨圆了”。
一句话:挤出是直上直下,倒角是带斜面/圆角的挤出。
生活例子:文字立体化、铭牌、按钮、相框、Logo标牌,边缘通常不是直角,而是有斜边或圆角,这就是倒角。
倒角修改器不是简单挤一次,而是分三层:
起始倒角:从二维图形开始,先向外或向内斜切一层。
中间挤出:主体厚度,直上直下。
结束倒角:顶部再斜切或收边。
参数面板里对应三组:起始倒角、挤出、结束倒角,每组都有深度和倒角量。
3 设置顶点类型
3.1 为什么要转可编辑样条线
一、核心重点:为什么要转可编辑样条线
普通二维图形修改命令少,线默认就是可编辑样条线,所以修改命令丰富。
要对普通图形深入编辑,必须把它转换成可编辑样条线。
二、两种转换方法及区别(重点对比)
方法一:添加“可编辑样条线”修改器。
转换后,修改器堆栈中保留图形的创建层级。
方法二:右键“转换为可编辑样条线”。
转换后,创建层级会被塌陷掉。
两种方法本质差别不大,主要区别就是是否保留创建层级。
三、三个子对象层级及进入方式(操作重点)<