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ue 动画修改,屏蔽动作 实战
2026/11/3 5:04:53 网站建设 项目流程

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方法 1:在 AnimBP 里“只让部分骨骼生效”

做法:

结构:

效果:

🥈 方法 2:在动画资产里删除骨骼曲线

做法:

🥉 方法 3:导入时就限制骨骼(进阶)



你现在属于:动画能用了,但想“屏蔽”某些骨骼的动作—— 完全可控。

看你需求是哪种,我给你三种办法,从简单到专业:


方法 1:在 AnimBP 里“只让部分骨骼生效”

适合:
👉 不想让动画影响头、手、身体某些部位
👉 只要脸动,身体不动(MetaHuman 常见)

做法:

在角色Animation Blueprint → AnimGraph

加入节点:

Layered Blend Per Bone</

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