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Face_AnimBP 和Face_PostProcess_AnimBP 区别
2026/10/21 2:37:51 网站建设 项目流程

目录

Face_AnimBP

2️⃣ Face_PostProcess_AnimBP

3️⃣ 两者关系


Face_AnimBP

作用:角色脸部的主动画蓝图,是Base Pose 输出的地方

  • 通常继承自AnimInstance

  • 负责:

    • Control Rig 输出的表情姿势

    • ARKit / Audio2Face / 表情捕捉驱动

    • 基础嘴型、眼睛、眉毛动作

  • 输出的是标准骨骼动画(Base Pose),可以被其他蓝图引用

💡 类比:Face_AnimBP = 脸部动作的“源头”


2️⃣ Face_PostProcess_AnimBP

作用:在 Base Pose 之后进行后处理 / 叠加 / 修饰

  • 常用于:

    • 放大或缩小动作幅度(嘴角、眨眼)

    • 做表情混合(Additive Pose)

    • 对 ARKit / Audio2Face 输出做微调

    • 做微表情或补间动画

  • 通常是Layered Blend per Bone或Modify Curve节点

  • 输入:Base Pose(通常是 Face_AnimBP 输出)

  • 输出:最终传给 Skeletal Mesh 的 Pose

💡 类比:Face_PostProcess_AnimBP = 在 Base Pose 上叠加修饰的“后期处理器”


3️⃣ 两者关系

Face_AnimBP (Base Pose) ↓ Face_PostProcess_AnimBP (Additive / 调整 / 后处理) ↓ Skeletal Mesh (最终渲染)

  • Face_AnimBP:提供基础动画

  • Face_PostProcess_AnimBP:可以安全地放大嘴巴运动、叠加微笑、眨眼,而不破坏 Base Pose


✅应用场景示例

  • 你想把 Audio2Face 输出的微笑放大 1.5 倍

    • 不要改 Face_AnimBP,改 Face_PostProcess_AnimBP

    • 在 AnimGraph 中用Modify Curve或Apply Additive Pose放大嘴角

  • 你想直接添加一个新的嘴型动作(比如定时微笑)

    • 可以在Face_PostProcess_AnimBP做,保持 Base Pose 完整

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