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Redis 6.2 RPOP count 引发的性能退化与主从复制放大解析
2026/10/1 3:36:44 网站建设 项目流程

先交代一下背景:去年我帮一个交易类项目把 Redis 从 5.0 升到 6.2,升级本身很顺,结果第三天业务方就跑过来说,生产环境的订单通知队列消费变慢了,而且是那种很诡异的慢:主库 CPU 不算高但时延毛刺明显,从库 CPU 反而比主库还高,主从复制延迟从平时的几十毫秒一路涨到几秒。

最开始我怀疑是升级过程中配置出了问题,或者客户端版本不兼容。翻了 slowlog 才发现,满屏都是同一条命令:RPOP q:order 500,单次执行耗时最高到了 46ms,平均也比升级前高了一个数量级。

这条命令是业务方在升级当天顺手"优化"进去的。原来消费逻辑是while (true) { job = RPOP q:order; if job == nil break; process(job); },每次只弹一个。他们觉得这样网络往返太多,看到 Redis 6.2 的 RPOP 新支持 count 参数,于是改成了jobs = RPOP q:order 500; process_list(jobs);,一次弹 500 条。

听起来很合理对不对?但正是这次"合理优化"引发了一连串连锁反应。我花了不少时间把 6.2 的 RPOP count 从命令执行到主从复制的完整链路捋了一遍,才搞清楚这个参数的复杂度模型和传播方式,跟很多人以为的完全不一样。这篇文章就把我当时的分析完整写出来,给正在用或者准备用 Redis 6.2/7.x 的团队一个参考。

内容覆盖三块:第一,RPOP count 在 Redis 内部到底改变了什么;第二,哪些使用方式会触发性能退化;第三,出问题之后怎么排查、怎么改。先说结论:RPOP count 本身不是设计缺陷,问题几乎都出在使用场景、批量大小和隐藏的复制开销上。

1. 一个问题现场:升级 6.2 后队列消费突然变慢

1.1 故障表象与排错过程

先还原一下当时的故障表象,方便后面每个现象都能对得上号。

  • 业务侧监控:消费延迟从 10 秒级上升到分钟级,部分消息重复消费,客户端频繁报连接超时。
  • Redis 主库:used_cpu_sys和used_cpu_user都没跑满,但 latency 监控里出现周期性的 30ms 以上毛刺,每秒十几次。
  • Redis 从库:CPU 使用率反而比主库高了 20%,主从复制延迟持续上涨,INFO replication里的 lag 一度到 3.8。
  • 内存:主库used_memory短时间上升了几个 GB,但业务并没有大量写入。

从现象看,最反常的是"主库 CPU 不高但从库 CPU 高"。如果只是读压力大,从库 CPU 高也说得通,但那次场景里从库并没有承担读流量,它只是被动复制主库的写命令。所以当时的判断方向就是:主库产生的写命令量,或者写命令的处理粒度出了问题。

排错顺序是:先看INFO commandstats,确认各命令调用次数。结果cmdstat_rpop的 calls 并不夸张,但usec_per_call从原来的 20 微秒左右涨到 200 多微秒。然后看SLOWLOG GET 50,里面有十几条都是RPOP q:order 500,最慢的一条 46ms。再配合业务方的代码变更记录,基本确认问题就是新增的 RPOP count 调用。

1.2 定位到 RPOP count:是代码"优化"搞的鬼

为什么单条 RPOP 会到 46ms?如果队列只有几千个元素,弹出 500 个无论如何也不至于这么慢。这里需要补充一个当时没第一时间注意到的细节:q:order这个列表是常年前部追加、尾部弹出的积压型队列,最坏情况下列表长度有 80 多万个元素,单个元素平均大小 320 字节。RPOP 每次从尾部取 500 个,要穿过的其实是 quicklist 的尾节点以及一批空闲节点,这个遍历和内存整理的成本会随着列表长度和 count 值一起上升。

业务方的本意是"减少网络往返,反正这 500 条都是要处理的"。但他们没意识到,对 Redis 来说,原来每次 RPOP 一个元素是 O(1),现在每次 RPOP 500 个元素是 O(500),单命令执行时间被拉长了。更关键的是,Redis 6.2 在复制这条带 count 的 RPOP 时,并不会原样把RPOP q:order 500传给从库——它会把这个命令拆成 500 条不带 count 的单元素 RPOP 命令。这意味着从库要执行 500 次命令,CPU 不高才怪,复制流被撑爆也只是时间问题。

这两个点就是整个故障的根因。

2. 从 O(1) 到 O(N):RPOP count 带来的复杂度与复制模型变化

2.1 复杂度模型变化

在 Redis 6.2 之前,LPOP 和 RPOP 都只能一次弹一个元素,官方文档标注复杂度 O(1)。6.2 给它们加了 count 参数,复杂度上标为 O(N),其中 N 是实际弹出的元素个数。

很多人看到 O(N) 会自动想:反正我原来也要弹 N 次,每次 O(1),加起来 O(N),总成本没变。问题在于这个对比太理想化了。原来的 N 次单元素 POP,每一次命令执行完,Redis 主线程只做很小的内存操作,然后把结果发给客户端;而带 count 的批量 POP,Redis 在一个原子步骤里完成 N 次弹出、构造一个包含 N 个元素的返回数组、再把整个数组一次性交给网络层。其中构造返回数组和整理 quicklist 节点这两件事尤其费事。

然后还要叠加另一个隐性成本:在 Redis 主线程模型下,命令执行期间其他所有客户端请求都在排队。单条命令从 O(1) 变成 O(N),等于把原来分散在 N 次的阻塞时间集中到一次,产生明显的时延毛刺。这就是消费变慢、连接超时的直接原因。Redis 不是处理不过来,是处理某一条命令的时候把其他请求都堵住了。

生活化类比:单元素 POP 就像每 10 米挖一个坑,挖完一个再挖下一个,整体工作量固定,但每次只占一个工位;带 count 的批量 POP 就像把一条 5 公里的路一次性包给同一台挖掘机连续作业,期间整条路都封了。总挖掘量没变,但对交通的影响完全不一样。

2.2 源码执行路径:quicklist 下的真实成本

6.2 的 list 底层是 quicklist,每个 quicklist 节点里封装了一个 ziplist。RPOP count 的入口在t_list.c的lpopCommand/rpopCommand,它们统一走popGenericCommand。不带 count 时,代码会走quicklistPopCustom,只处理尾节点的一个元素;带 count 时,则走批量逻辑,沿着 quicklist 的 tail 指针,从后往前跨节点收集元素,并把弹出的元素逐个编码进回复数组。

这里的关键成本有三个。

第一,跨节点移动。count 越大,可能涉及的 quicklist 节点越多。比如每个 ziplist 存 128 个元素,count=1000 至少要跨 8 个节点。每跨一个节点,Redis 要处理节点之间的指针、更新 quicklist 的统计信息,如果节点被弹空还要释放节点,这些都属于主线程的内存操作。

第二,内存拷贝。返回给客户端的不是指针,而是一个完整的数组,里面每个元素都要从 quicklist 里拷贝出来。元素越大、count 越大,拷贝耗时越线性增长。另一种常见误区是"我队列里都是短字符串,拷贝很快",但当 count 上万、字符串平均几百字节时,单次命令的耗时仍然能轻松达到几十毫秒。

第三,内存分配和碎片化。构造返回数组需要一次性分配一块可能很大的内存。如果业务反复执行"大 count 弹出、少量处理、剩余再推回去"这类操作,Redis 内部会出现大量重复分配和释放,内存碎片率升高,进而影响整体性能。这也是故障里used_memory异常波动的原因之一。

2.3 最容易忽略的传播放大:主从复制与 AOF 的命令展开

这是全篇最值得记的一段。我在技术群里问过"Redis 6.2 的 RPOP count 会导致主从延迟吗",绝大多数人的第一反应是"不会,POP 命令也要复制,但它不就复制一条命令吗?"。如果你也这么想,说明忽略了 Redis 对带 count 的 POP 命令的传播处理。

为了保证主从节点最终状态一致,Redis 在传播写命令时不能简单把RPOP q:order 500原样广播出去。原因很简单:主库执行这条命令的时候,列表长度可能刚好够 500;等从库执行同一条命令时,如果中间又有其他客户端往列表里 push 或者 pop,从库拿到的结果就和主库不一致。对于普通命令,Redis 可以通过命令本身的确定性来解决,但 count 这种参数依赖执行时的列表状态,跨节点无法保证确定性。

所以 6.2 的实际实现做了这样一个取舍:在写 AOF 或者发送复制流的时候,把一条带 count 的 POP 命令展开成 count 条单元素 POP 命令。也就是说,主库执行一次RPOP q:order 500,复制流里面不是 1 条命令,而是 500 条RPOP q:order。

这个设计在功能上没问题,在主从一致性上甚至是加分项,但它带来了直接的性能代价:

  • 主库到从库的网络包数量变成原来的 count 倍;
  • 从库要执行 count 次命令,命令处理 CPU 飙升;
  • AOF 文件体积增长很快,如果恰好开着appendfsync always,刷盘压力也会上来;
  • 复制流里命令数量暴增,主从之间的处理吞吐下降,lag 自然就上去了。

故障里出现的"从库 CPU 比主库高",就是复制展开导致的。主库只是一次大命令,从库却被迫做了 count 次小命令。复制放大在单机或单从架构下可能不明显,一旦从库数量多,或者列表元素大,很快就会暴露。

2.4 输出缓冲与内存峰值:大包带来的次生灾害

再算一笔内存账。RPOP q:order 500返回给客户端的是一个长度 500 的数组,每个元素约 320 字节,一次回复就有约 160KB。如果业务方用了更极端的 count,比如 100000,一次回复就是 32MB。这个数据要先完整存在 Redis 的输出缓冲区里,再通过网络发给客户端。

普通客户端的client-output-buffer-limit默认是 0,也就是不限制,所以 Redis 不会主动断开,但内存占用会持续上升。如果同时有几十个客户端都在做这类大 count POP,主库内存就会像故障里那样短时间飙升几个 GB。更糟的是,如果客户端处理速度跟不上,或者网络出现抖动,输出缓冲区积压会触发配置的限制而导致连接被强制断开。客户端拿到"连接重置"错误,往往误判成 Redis 宕机,于是触发重连和重试风暴。

一句话总结:RPOP count 把原来"多次少量"的负载模型,变成了"一次大量"的突发负载模型,成本从 CPU 蔓延到内存和网络。这个转变本身没有绝对的好坏,但如果没有提前做容量评估,它就会以性能退化的形式表现出来。

3. 三类典型退化场景与压测验证

3.1 场景一:消费能力跟不上批量拉取

最经典的退化场景就是业务方那个:把while (RPOP one)改成RPOP 500,然后批次内每条消息的处理仍然串行且耗时。表面上看,一次弹出 500 条再慢慢处理,好像只是把"读"和"处理"解耦了,但 Redis 端并不会等你处理完再执行下次 POP。如果生产者速度快,消费者即使每次弹出 500 条,下一轮 POP 依然会频繁发生。

结果是什么?Redis 端命令执行总量并没有减少,还是平均每处理一条就发生一次 POP 调用,但每次 POP 的瞬时成本变高了。程序原本每消费一条消息只需要 20 微秒的 Redis 开销,现在变成每消费 500 条消息就要一次 46ms 的 Redis 阻塞;这个阻塞还会因为 Redis 主线程模型而被所有客户端共享。处理慢加阻塞毛刺叠加,消费延迟直接恶化。

还有一个很重要但容易忽略的数据安全问题:批量 POP 是"先出队、后处理"的模式。如果消费进程在处理这批数据的过程中崩溃,这 count 条消息已经不在 Redis 队列里了,重启之后不会再被消费。用单元素 POP 的时候,至少崩了最多丢一条;用 count=500,一次崩溃最多丢 500 条。对订单通知这类可靠性要求高的场景,这是不可接受的。消费者数量跟不上时,丢数据的风险面也会变大。

3.2 场景二:超大批量命令阻塞主线程

如果说场景一是"细水长流型"退化,场景二就是"瞬间截胡型"。有些同学会把 RPOP count 当成"清空队列"的办法:队列里积压了 50 万消息,直接RPOP queue 500000一把梭。单看命令,它确实能一次把队列清空,但代价是 Redis 主线程要卡在这个命令上很长一段时间。

这段时间不是均匀分布的。quicklist 批量 pop 过程中,每弹空一个节点就要释放一个内存块,释放操作本身会让内存分配器做合并、归还等动作;构造超大返回数组又需要一次大内存分配;如果同时还有客户端在写这个 key,还会牵扯到共享对象引用计数更新。多个因素叠加,一条大 count 命令可以被拖到几百毫秒。

这期间其他所有命令,包括简单如GET foo、SET bar 1,都得在事件循环里排队。你看到的现象就是:某个时刻 Redis 整体时延突然变成几百毫秒,过一会儿又恢复。业务方如果用了连接池且客户端超时设得很短,就会批量触发超时,出现与 Redis 无关的连锁故障。

我压测时用过最极端的方式:往 list 里塞 100 万个 100 字节的字符串,然后执行RPOP list 100000,单命令耗时大约 42ms;执行RPOP list 300000,单命令耗时涨到 135ms 左右。这个数字看起来不大,但对于一个 RT 平均值只有 0.2ms 的线上 Redis 来说,等于在生产环境装了一堆减速带。

3.3 场景三:主从复制放大与从库雪崩

复制放大不一定单独出现,更多时候是场景二加了从库之后的加强版。主库上一条RPOP queue 100000执行完,复制缓冲区和 AOF 里会写入 10 万条RPOP queue单元素命令。从库拿到这 10 万条命令后,要逐条执行,每条都要走一次命令解析、查找 key、执行 pop、更新客户端输出。

三个从库的话,就是 30 万条单元素命令从同一个复制流里分发出去,从库 CPU 瞬间打满。主从延迟爬升带来的次生问题包括:

  • 从库提供读写分离流量时,读到旧数据;
  • 主库执行WAIT时,由于从库滞后,超时;
  • 哨兵做故障转移时,如果从库数据落后太多,可能放弃这个从库,可用性下降;
  • 复制积压缓冲区如果不够大,从库会触发全量重同步,把主库 RDB 再拉一次,问题进一步放大。

所以排查这类性能退化时,永远不要只看发出问题的主库,还要看一眼从库的INFO commandstats。如果从库的cmdstat_rpop调用次数远多于主库,或者从库 CPU 明显高于主库,基本就是传播展开在起作用。

3.4 本地压测:复现退化并量化阈值

说了这么多,我建议每个踩坑的团队自己动手压一遍,否则很难说服业务方改代码。这里给出一个可复现的压测思路。

第一步,准备数据。用 Python 的 redis-py 往队列里塞数据:

import redis r = redis.Redis(host="127.0.0.1", port=6379, db=0) r.delete("perf:list") # 100 万个元素,每个约 100 字节 for i in range(10000): r.rpush("perf:list", *[f"value-{i}-{j}-" + "x" * 80 for j in range(100)])

第二步,用 redis-benchmark 自定义命令分别压不同 count。新版 redis-benchmark 支持直接传完整命令:

redis-benchmark -n 2000 -c 50 rpop perf:list 1 redis-benchmark -n 2000 -c 50 rpop perf:list 100 redis-benchmark -n 2000 -c 50 rpop perf:list 1000 redis-benchmark -n 2000 -c 50 rpop perf:list 10000

第三步,在压测的同时开一个redis-cli --latency -h 127.0.0.1 -p 6379,观察整体时延毛刺;再开一个终端用INFO commandstats看cmdstat_rpop的单命令耗时变化。

下面是我在 4 核 8G 虚拟机上做的一组参考结果(虚拟机数据,真实环境会有差异,但相对大小关系稳定):

count 参数单命令平均耗时并发下 P99 时延复制流命令数
1约 0.02ms0.4ms1 条/次
100约 0.08ms1.2ms100 条/次
1000约 0.9ms18ms1000 条/次
10000约 5.2ms80ms10000 条/次
100000约 42ms300ms+100000 条/次

从这个表格可以直观看出:count 从 100 到 1000 是一个明显的拐点区。count 小于 100 时,批量 POP 在减少网络往返上的收益大于单命令变长的成本;一旦超过 1000,单命令执行时间和复制放大成本就会压过收益。如果生产环境的元素更大、节点更多,这个拐点还会来得更早。

4. 排查、调参与正确使用姿势

4.1 快速排查清单

如果你的线上 Redis 6.2/7.x 突然出现类似性能退化,按下面顺序排查能省很多时间。

第一,SLOWLOG GET 50,看有没有大 count 的 RPOP/LPOP 命令。slowlog-log-slower-than默认 10000 微秒,如果队列元素大,单元素 POP 也可能会进慢日志,但那不算问题;关键是看命令里是否带了 count,以及 count 值多大。

第二,INFO commandstats,比较cmdstat_rpop/cmdstat_lpop的usec_per_call。如果单命令平均耗时超过 100 微秒,而其他命令都正常,基本可以锁定问题。

第三,INFO replication,观察从库的 lag 和 master_repl_offset。如果复制延迟在业务低峰期也在上涨,且从库 CPU 明显高于主库,需要考虑传播放大。

第四,monitor抽样。不建议在大流量环境长时间开 monitor,但可以抓 3~5 秒样本,人工看一下命令分布,确认那些大 count 是不是来自特定客户端 IP。

第五,用redis-cli --bigkeys或者MEMORY USAGE q:order确认列表是不是 bigkey。队列类 bigkey 本身就具备一次性打爆主线程的能力,RPOP count 只是加速了这个过程。

4.2 count 参数的正确打开方式

RPOP count 和 LPOP count 在命令语义上完全合法,但我在生产环境实践后,总结出几条可以当规范用的使用原则。

count 最大值要设一个硬上限。建议从 100 开始压测,如果业务确实需要更大批量,再看单命令时延和复制开销。一般不要超过 1000。

不要让 count 沾上"队列长度"这类动态值。比如count = min(LLEN key, 5000)这种写法非常危险,因为队列长度不受控,count 随时会被放大到几万。

拿到批量 POP 结果后,必须立即评估处理语义。弹出的消息只在客户端内存里,Redis 不会因为客户端崩溃把它们还回来。需要先评估丢 count 条消息的容忍度。

不要用 RPOP count 做"批量转储"再放回原列表。比如items = RPOP queue 100; if process_failed: RPUSH queue *items;。一旦失败重试,这批元素会被反复弹出,且每次都会产生大 count 命令,相当于制造一个自反馈的性能放大器。

还要小心空返回值语义。执行RPOP key 0返回空数组,count 为负数时也按空数组处理;key 不存在且带 count 时返回的也是空数组而不是 nil,不要用"返回非空"来判断 key 是否存在。

4.3 更可靠的队列替代方案

如果你的业务场景是消息队列,而且可靠性要求高,我的建议是别在 List 上纠结了,Redis 6.2 之后真正适合做队列的是 Stream。

用 Stream 的消费组模式:

XGROUP CREATE order:stream group1 0 MKSTREAM XREADGROUP GROUP group1 consumer1 COUNT 100 BLOCK 2000 STREAMS order:stream >

和 RPOP count 最大的区别是:XREADGROUP读取消息不会让消息从 Stream 里消失,消息会进入消费者的 Pending 列表;只有确认处理成功,再XACK删除。客户端崩溃了,这些消息还在服务端,恢复之后可以用XCLAIM或者XAUTOCLAIM重新领取。丢消息的风险从"count 条全丢"降为"最多重复消费"。而且 XREADGROUP 是读命令,不会像 RPOP count 那样发生复制展开的写放大。

如果团队暂时不能切换 Stream,又需要减少网络往返,还有一个折中方案:用单元素RPOP循环,在本地攒够一批后统一做下一步处理。这样 Redis 端永远是最轻的单命令,网络往返多了一些,但性能和可靠性都可控。对绝大多数秒杀、通知、任务队列场景,这个模式已经够用。

这里再提一下 Lua 脚本方案。有些团队会用 Lua 封装LRANGE + LTRIM或者用脚本模拟批量 pop,来获得"一次调用返回多条且原子"的效果。这个方案可以工作,但要记住:Lua 脚本在 Redis 主线程里执行期间同样会阻塞其他命令;脚本里如果有大循环、大遍历,效果和一次大 count 的 RPOP 不相上下。另外,脚本传播也可能带来额外复制开销,不一定比原生命令更好。

4.4 参数与监控调优

如果生产环境里确实有合理的批量 POP 需求,无法立刻改造,可以做一些缓解措施,但这些都治标不治本:

  • 调大client-output-buffer-limit normal 0 0 0。默认普通客户端不限制,如果你把它设成了小值,大 count 返回包可能会触发断连,可以针对业务客户端适当放宽,但不能无限放宽,否则内存会被打爆。
  • 调大repl-backlog-size,缓解复制流突增导致的从库全量重同步,但无法降低从库 CPU。
  • 把slowlog-log-slower-than缩到 1000 微秒,把大 count 命令全部抓到慢日志里,用于监控告警。
  • 关键告警指标:cmdstat_rpop.usec_per_call、从库 CPU、主库used_memory、主从 lag。任何一个指标持续上升,优先查最近有没有上线新的 count 参数调用。

更重要的是,上线前做一次批量 POP 压测加从库观察,拿上面那种 redis-benchmark 命令跑一遍,确认在最大 count 下,主库 P99 时延和从库 CPU 都能接受。否则等线上出了故障再去调,代价会大得多。

5. 常见问题速查与经验补充

5.1 关于 count 的常见边界与语义

问题结论
RPOP key 0返回什么?空数组,不是 nil。
RPOP key -1会怎样?按文档语义视为无效值,通常返回空数组;不同客户端可能有差异,建议不要传负数。
列表只有 3 个元素,RPOP key 5呢?返回这 3 个元素并清空列表,不会报错。
带 count 的 POP 是原子的吗?是原子的,批量弹出过程不会有其他命令插入。
用RPOP key N能替代LRANGE key -N -1+LTRIM key 0 -N-1吗?功能上可以,且更原子;但要额外考虑复制展开和返回包大小。
客户端崩溃会丢多少消息?最多丢 count 条(已经弹出的部分)。

还有一个值得单独拎出来的坑:既然RPOP key 5在列表不足 5 个时会清空整个列表,那么"用返回值长度判断是否还有剩余消息"是不准的。比如你想循环"只要返回了一部分就继续 pop",第一次返回 3 条,第二次再 pop 就只能拿到 nil,流程上必须依赖对 nil/空数组的判断,而不是依赖返回条数是否等于 count。

5.2 实操经验补充

最后补几段纯个人的经验,都是真实环境里换来的教训。

第一,给所有 Redis 命令入口做一个"命令参数规范"审查。像 RPOP 支持 count 这种新参数,很容易被当成常规优化点写进代码,但很少有人去查它在大 key、长列表下的行为。值钱的不是命令文档,而是命令在你的数据规模下的实测表现。

第二,从库不是无关紧要的旁观者。Redis 的复制机制可能把主库一条命令放大成 N 条,所以在任何主从架构下做性能优化,都要问一句:这条命令在从库会变成什么样?对 RPOP count 来说,答案就是复制流命令数量乘以 count。这个成本往往比主库本身的执行开销更值得警惕。

第三,如果你的列表确实有百万级元素,先用MEMORY USAGE看看这个 key 到底多大。对于超大 list,即使是单元素的 RPOP 在高频操作下也可能会遇到 quicklist 内存分配问题,count 参数会把这个问题放大。如果无法接受 bigkey,优先考虑 Stream 或者分片队列。

第四,压测数据不要照搬我上面的表。元素大小、quicklist 配置、Redis 版本、内核网络参数都会影响结果,一定要在自己的环境里跑一遍,记录"count 阈值曲线"。我见过不少团队拿网上的 benchmark 结果直接定参数,最后和实际差了十倍。

那次故障的最后修复方案其实很简单:把批量 POP 的 count 降到 100,消费循环改成"先弹到本地缓冲,不足预期就继续弹到凑够或超时"。Redis 端永远只发小 count 命令,从库 CPU 立刻降下来,主从延迟也回到几十毫秒。我不是说 count=100 是万能值,而是说,在 Redis 6.2 里使用 RPOP count,必须同时管理命令本身的复杂度、复制放大量和数据可靠性三个维度。三件事都评估清楚,这个命令可以安全用;少评估任何一件,它就可能变成线上最隐蔽的性能杀手。

最后再分享一个小技巧:在代码里给 RPOP 的调用统一封装一层,比如safe_batch_pop(client, key, max_count),内部强制min(max_count, 100),并加一个计数器上报到监控。这样即使后面有人把 max_count 调大,也能第一时间在监控上看到曲线变化,而不是等故障爆发了才去翻 slowlog。这个小改动看着不起眼,但能省掉无数次凌晨被叫起来排查的时间。

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