【Unity游戏开发】unity+PurrNet联机实战,实现一个多人对战类《CS/CSGO》《CF/穿越火线》《PUBG/吃鸡》的FPS射击游戏
2026/9/19 4:09:58
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项目流程
文章目录
- 一、前言
- 二、环境配置
- 三、第一人称人物控制
- 1、配置玩家
- 2、角色移动跳跃、视角控制脚本
- 3、配置
- 4、运行查看效果
- 四、配置联网
- 1、添加NetworkManager组件
- 2、修改角色控制代码,变成网络角色,限制只控制自己的玩家,且不是自己的玩家去掉相机
- 3、将玩家做成预制体,并删除场景中的玩,放在Prefabs里,它就会自动出现在NetworkPrefabs这里了
- 添加玩家生成组件
- 4、给玩家添加
Network Transform网络变换组件