Borrowed Patterns
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Borrowed Patterns

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From Mycology (Agent: The Thief)

  1. Mycelial network consensus(analogy strength: 5)
    • Foreign problem: distributed nutrient allocation across forest floor
    • Foreign technique: chemical gradient signaling, no central coordinator
    • Mapped: distributed system consensus via gossip protocol with bias-vector signals
## 五、阶段 3:MATE(遗传重组) MATE 是 PERTURB 函数在已有想法上的实现。QuickCycle 的 MATE 规格: 1. **合并素材池**:将 CONSUME 输出(10-20 条)与 STEAL 输出(4-6 条)合并为单一素材池; 2. **Fisher-Yates 洗牌配对**:对整个池执行 Fisher-Yates 洗牌,然后**相邻配对**。QuickCycle 明确省略了 Mate 工作流中的"跨阶段配对强制"(`cross_phase_ratio` 预留槽位),因为池在 CONSUME+STEAL 阶段就已天然混合,规模下无需再强制; 3. **每对执行两个操作**: - **Crossover(交叉)**:取想法 1 的元素 A + 想法 2 的元素 B,组合成新想法; - **Dice-roll mutation(骰子变异)**:掷 8 面骰,按结果应用 8 种变异算子之一(详见下节); 4. **跳过 cloning-with-drift**(带漂移克隆):FullCycle 的 MATE 对每个配对执行交叉 + 变异 + 克隆三操作,QuickCycle 为提速只保留前两者; 5. **产出规模**:`target_count × 1.5` 个后代(默认 8 × 1.5 = 12 个),因为 TEST 阶段会杀掉约 15-20%。 ### 5.1 结构性随机引擎与 8 种变异算子 Ideate 的核心理念([Ideate/SKILL.md](https://link.gitcode.com/i/62168e53aa97460b5005f1508d3adada) § Structural Randomness Engine):LLM 的"temperature"只是对训练分布的软概率重分配,无法真正跳出分布;Ideate 改用**数据层面的结构性随机**。QuickCycle 继承了其中两个组件(配对洗牌与变异骰子): ```text 1. Flip one assumption (翻转一个假设) 2. Invert the constraint (反转约束) 3. Change the scale (10× bigger or smaller) (改变规模 10 倍) 4. Change the time horizon (改变时间视野) 5. Merge with a random killed idea's best element (与随机被淘汰想法的精华合并) 6. Apply a constraint from a random domain (套用随机领域的约束) 7. Remove the most complex component (移除最复杂组件) 8. Add an adversarial requirement (增加对抗性要求)

实现层面,随机性由crypto.getRandomValues()提供,种子 = 周期号 + 问题哈希(QuickCycle 单循环即 cycle 1)。这一设计在 Mate.md 中被概括为:"'Interesting pairs' picked by an LLM converge on training-distribution patterns. Random pairs surface the surprises."(LLM 挑的"有趣配对"会收敛到训练分布模式,随机配对才能浮现意外。)

5.2 MATE 的谱系追踪

每个后代必须携带完整谱系(provenance),这是 Ideate 全系输出格式的核心要求。参考 Mate.md 与 Ideate/SKILL.md 的 Idea Data Structure,QuickCycle 的后代记录包含:

{ "id": "offspring-001", "text": "...", "provenance": { "parents": ["idea-007", "idea-019"], "operation": "crossover", "mutation_die_roll": 3, "mutation_type": "scale_change", "cycle": 1, "phase": "MATE", "source_domains": ["mycology", "distributed-systems"] } }

另外值得注意的是 Mate.md 的明确提示:此阶段要显式要求 agent 也产出"坏想法"——选择发生在下游 TEST,在 MATE 阶段过滤会摧毁多样性。QuickCycle 虽未复述这句,但"产出 target_count × 1.5 后杀掉 15-20%"的数量设计本身就隐含了"先放宽、后淘汰"的逻辑。

六、阶段 4:TEST(多评委适应度评估)

TEST 是 SELECT 函数的实现。QuickCycle 的 TEST 规格与 Test.md 基本一致,但做了两处速度取舍:

  • 3 个评委 agent独立为每个后代在4 个维度打分(各 0-100):
维度衡量什么0 分100 分
Feasibility能否真正构建/实现违反物理定律成熟技术、路径清晰
Novelty是否真正新颖与描述完全相同已存在从未被尝试过
Impact若成功影响多大微不足道范式转移
Elegance方案是否优美简洁鲁布·戈德堡机械式复杂事后看来显而易见
  • 每个评委输出:评分 + 1 句支持论证(supporting argument)+ 1 句反对论证(counterargument);
  • 聚合规则:最终得分 = 各评委平均分;置信度 = 评委方差的反比(评委分歧大 → 置信度低);综合分(composite)= 4 个维度平均;
  • 跳过 RedTeam 对抗性攻击:FullCycle 的 TEST 会先调用Skill("RedTeam")攻击每个候选,QuickCycle 跳过("trades depth for speed");
  • 跳过外部验证钩子:不运行 External Validation Hooks(MarketSearch / FeasibilityCheck / ExpertPanel / PrototypeSimulation),因为钩子虽提供真实世界信号,但代价是延迟,见 Ideate/SKILL.md § External Validation Hooks 的 TypeScript 接口定义:
interface ValidationHook { name: string; validate(idea: Idea, problem: Problem): Promise<{ modifier: number; evidence: string }>; }
  • 选择规则:淘汰底部 25%,返回按综合分排序的前target_count名。

Test 工作流指出多评委的意义:单评委的上限就是系统的上限,3 名以上评委取均值可中和单评委偏差;而高方差本身就是信息——评委意见分歧意味着该想法具有争议性,低方差则意味着共识。QuickCycle 的"平均分 + 反比方差置信度"正是这一设计的压缩实现。

七、输出格式与执行日志

7.1 输出报告

QuickCycle 输出一份 Markdown 报告,包含:

  1. 按综合分排序的前 N 名候选(N = target_count);
  2. 每个候选的分维度得分、支持/反对论证、谱系(parent IDs + 操作类型,即 crossover / mutation / mutation_die_roll);
  3. 输入池构成的一行摘要(CONSUME 与 STEAL 素材的数量与领域分布)。

与 FullCycle 的最终输出格式(Ideate/SKILL.md § Final Output Format,含时间尺度、预算、循环数、进化摘要表、元学习轨迹、历史学家洞察等)相比,QuickCycle 的输出是精简版:没有 Evolution Summary 表、没有 Meta-Learning Trajectory、没有 Evolutionary Insights——因为它们都依赖多循环数据。参考 FullCycle 输出的候选条目格式,QuickCycle 的每条候选大致呈现为:

### 1. [Title] — Score: 75.8/100 (confidence: 0.81) **The idea:** [2-3 sentences] **Scores:** Feasibility: 68 | Novelty: 84 | Impact: 72 | Elegance: 79 **Provenance:** Born from crossover of idea-007 + idea-019. Mutation: scale_change (die roll 3). **For it:** [supporting argument] **Against it:** [counterargument]

7.2 执行日志

工作流完成后,需向~/.claude/LIFEOS/MEMORY/SKILLS/execution.jsonl追加一条 JSONL 日志(这是 Ideate/SKILL.md 定义的全技能约定,各工作流文档末尾均有对应命令,仅 workflow 字段不同):

echo '{"ts":"'$(date -u +%Y-%m-%dT%H:%M:%SZ)'","skill":"Ideate","workflow":"QuickCycle","input":"8_WORD_SUMMARY","status":"ok|error","duration_s":SECONDS}' >> ~/.claude/LIFEOS/MEMORY/SKILLS/execution.jsonl

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创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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