Mac上使用VMware Fusion安装配置CentOS/Rocky Linux完整指南
2026/8/6 17:23:28
做过一阵 3D 游戏的同学,多少都被“动画太大”折磨过:
于是就会听到一些“黑话”:
“我们这边动画都做过 PackFloat 压缩了,体积小了一半。”
问题是:
PackFloat 听起来高大上,到底是个啥?
能干啥?原理咋回事?要自己实现,代码怎么写?
下面就用大白话 + 小学数学 + C# 伪代码,把这玩意儿从概念到实现掰开讲清:
看完之后,你至少能做到:
知道 PackFloat 本质是什么、能在哪里用、怎么写一套简化版工具,
不再被“动画压缩黑魔法”吓唬住。
以最常见的骨骼动画为例,一根骨骼的一帧数据通常包含: