Sunshine游戏串流:3步搭建你的私人云游戏平台终极指南
2026/8/5 20:08:37
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绑定事件流程:
ue_server.py
WebSocketClient.h
WebSocketClient.cpp
创建对象:
在关卡蓝图中,创建变量类型为 UWebSocketClient(对象引用)
在 BeginPlay 事件中,使用 Construct Object from Class 节点创建对象
绑定事件:
右键变量蓝点,拖拽,输入 Assign On Message Event
这会创建一个自定义事件节点,当有消息时自动触发
连接服务器:
调用 Connect 函数,传入服务器URL