从Transformer底层机制出发,构建大模型时代的Prompt注入防御体系——以半导体晶圆厂AI助手MVP为例
2026/7/29 2:13:16
使用 Netcode for Gameobjects 创建 Unity 多人游戏_哔哩哔哩_bilibili
网游面对的几个情况
所有需要同步的物体加这个脚本,且把预制体加入NetworkManager的列表。
需要同步的脚本,原来继承MonoBehaviour的,改成继承NetworkBehaviour。
NetworkBehaviour的生命周期函数。当游戏对象通过网络生成(如服务器调用NetworkObject.Spawn())时,执行顺序为Awake -> OnNetworkSpawn -> Start
构造函数里可以设置变量的读写权限。
需要同步到服务端的操作加上[ServerRPC],并且函数以ServerRPC结尾。