Linux下Ghetto Blaster串口通信工具配置与嵌入式调试指南
2026/7/19 20:48:01
你学 OpenGL 或 OpenGL ES 的时候,最容易被一堆缩写绕晕:VBO、VAO、VertexAttribPointer、layout(location=0)…
然后你照着教程抄完,屏幕上出个三角形,你心里只有一句:
“我好像成功了,但我完全不知道为啥。”
尤其是这一步最魔幻:
你明明只是把一串 float 塞进了 VBO,又用 VAO 设了几行参数,GPU 怎么就能把它当成一个个“顶点结构体”,还自动把 position、normal、uv 分别喂给顶点着色器?
这篇文章就专门讲这一口“喂数据”的过程。我们用大白话,但会把底层逻辑讲清楚:
准备好,我们开始“把顶点数据喂给 GPU”。