Linux iostat 命令实战:5个关键指标定位磁盘IO瓶颈(%util > 90%)
2026/7/8 2:07:39
先把场景说清楚:
测试同学跑过来跟你说:
“我就站在主城,原地疯狂搓技能键,
每按一次就放一个粒子特效。
连按五分钟,游戏内存从 800M 涨到 1.6G,然后直接闪退。”
你一看代码:
但进程总内存、Native / Gfx 内存,就是一阶一阶地往上爬:
每放一次粒子,好像就涨一小块,放多了就崩。
这就是我们今天要聊的情况:
- 逻辑代码没 bug
- 资源管理也大体没问题
- 只是玩家在短时间内大量操作、疯狂播放粒子动效表现
- 结果每一次播放都会让内存上涨一点
- 长期下来表现得就像“内存泄露”
下面我们用大白话,把这事从头到尾捋清楚: