移动端Shell集成AI助手:ShellGPTMobile部署与实战指南
2026/5/17 4:50:40
选方案 1(单一“存在本体立方体 S”,每帧直接在 S 上雕刻)的话,三维轮廓构建最要命的注意点主要集中在“坐标对齐、射线裁剪、深度噪声、更新规则单调性”这四块。
你要的效果是“存在永远在立方体中心”,那就强制:
C(在存在本体坐标系里永远是 0)否则就会出现你说的“单帧立方体靠近前表面”的漂移。
每帧你至少需要一个T_co(相机→存在),哪怕先用简化版:
P_obj = R^T * (P_cam - C_cam)O_obj = R^T * (0 - C_cam)(相机原点在 obj 坐标里)如果你是转台旋转一周:
R来自已知角度(最稳)。
如果不是已知旋转:R至少要做连续性约束,否则主轴翻转会让雕刻“左右互换”。