别再只用GitHub了!手把手教你用GitLab搭建团队专属代码仓库(附TortoiseGit配置)
2026/5/15 12:12:36
【免费下载链接】blender_vscodeVisual Studio Code extension for Blender development.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_vscode
Blender_VSCode 是为 Blender 3D 软件量身定制的 Visual Studio Code 扩展,让开发者能够在熟悉的代码编辑环境中高效编写和调试 Blender Python 脚本。本指南将带你从环境配置到高级应用,全面掌握这一强大工具。
Blender_VSCode 提供了完整的开发工作流支持:
git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_vscodecd blender_vscode && npm installblender.executable为你的 Blender 安装路径创建hello_blender.py文件:
import bpy def clear_scene(): """清空场景中的所有物体""" bpy.ops.object.select_all(action='SELECT') bpy.ops.object.delete(use_global=False) if __name__ == "__main__": clear_scene() print("场景清理完成!")在 VSCode 中使用Ctrl+Shift+P打开命令面板,输入Blender: Run Script即可在 Blender 中执行此脚本。
利用脚本实现批量物体创建:
import bpy import math def create_spiral_stairs(steps=10, height=0.2, radius=2.0): """创建螺旋楼梯""" for i in range(steps): angle = i * math.pi / 4 x = math.cos(angle) * radius y = math.sin(angle) * radius z = i * height bpy.ops.mesh.primitive_cube_add( location=(x, y, z), size=0.5 ) if __name__ == "__main__": create_spiral_stairs(15)批量应用材质和渲染设置:
def setup_materials(): """设置基础材质系统""" materials = ["Red", "Blue", "Green"] for mat_name in materials: material = bpy.data.materials.new(name=mat_name) material.use_nodes = True # 节点材质配置... if __name__ == "__main__": setup_materials()利用内置模板快速启动项目:
print()语句和 Blender 控制台进行调试通过本指南,你将能够充分利用 Blender_VSCode 扩展的强大功能,在 VSCode 中高效完成 Blender 3D 开发任务,大幅提升开发效率和代码质量。
【免费下载链接】blender_vscodeVisual Studio Code extension for Blender development.项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/bl/blender_vscode
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考