游戏盾是针对游戏行业面对的DDoS、CC攻击推出的针对性的网络安全解决方案,相比服务器,除了能针对大型DDoS攻击进行有效防御外,还具备彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题能力,防护成本更低,效果更好!
游戏盾是由高防节点池组成,每个抗D节点都可以轻松防御600G以上的攻击,通过可弹性扩缩的分布式抗D节点,当发生超大流量攻击时,可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。遭遇真实肉鸡发起的TCP连接与协议模拟的功能时可以通过SDK与游戏安全网关的加密隧道彻底解决CC攻击问题。并且拥有防掉线功能,链接失败自动无缝切换。
使用游戏盾后访问都是走盾节点,盾节点是BGP的,所以源机是什么线路就不重要了,使用单线和BGP套盾是一样的效果,接入盾后只要保证源机网络稳定,配置方面够用就可以。多大的攻击都是可以防护住