UnityRenderStreaming内网转发到公网
2026/5/10 17:55:08 网站建设 项目流程

1、coturn

前文已编译好了coturn https://xue-fei.blog.csdn.net/article/details/155945401
配置文件 turnserver.conf

# 监听地址和端口 listening-port=3478 tls-listening-port=5349 listening-ip=0.0.0.0 # 你的公网 IP(必须!用于 NAT 穿透) external-ip=x.x.x.x relay-ip=0.0.0.0 # 认证方式(静态用户名/密码) user=xx:xx # Realm(必须设置,可任意域名) realm=default-realm # 启用 TURN 中继(关键!) fingerprint lt-cred-mech # 日志(可选) log-file=.\turn.log verbose # WebRTC 媒体中继端口范围(必须!) min-port=49152 max-port=65535

启动

turnserver.exe -c turnserver.conf

2、WebApp

下载WebApp源码 https://codeload.github.com/Unity-Technologies/UnityRenderStreaming/zip/refs/tags/3.1.0-exp.9
编译过程看这里 https://xue-fei.blog.csdn.net/article/details/135345064
需要修改的地方 WebApp\client\public\js\config.js

import {getServers} from "./icesettings.js"; export async function getServerConfig() { const protocolEndPoint = location.origin + '/config'; const createResponse = await fetch(protocolEndPoint); return await createResponse.json(); } export function getRTCConfiguration() { let config = {}; config.sdpSemantics = 'unified-plan'; //注释掉这行 //config.iceServers = getServers(); config.iceServers = [{ urls: ['stun:stun.l.google.com:19302'] }, { urls: ['turn:x.x.x.x:3478?transport=tcp'], username: 'xx', credential: 'xx' } ]; return config; }

启动

webserver.exe -p 9090

3、Unity工程设置

SignalingManager 修改URL和ICEServers

4、服务器端口号设置

放开3748/3749的udp和tcp
放开32355/65535的udp和tcp

5、一些截图



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