静态成员
类成员和方法分为静态和非静态两大类
静态成员或者方法 找类名 进行使用 存储类中 是类共有的
非静态的成员或方法 找对象 进行使用 存储在每一个对象里面
非静态方法
可以访问静态的成员或方法 也可以访问非静态的方法和成员
静态方法
不能访问非静态成员或者方法 可以访问静态的成员或方法
1 首先创建一个public公共类
public class People { }2 在类里面添加静态成员
public string Name { get; set; }//非静态成员 public static int Count { get; set; }//静态成员3 创建静态方法
静态方法
public static void Test1() { Console.WriteLine("我是静态方法Test2"); Console.WriteLine(Count+"?????????"); }需要注意的是
不要在自己的方法里面调用自己 会导致死循环
Console.WriteLine(this.Name+"////////"); Test2():非静态方法
public void Test() { Console.WriteLine("我是非静态方法Test"); Console.WriteLine(this.Name+"------");//this在本类里面可以this代表当前对象,this在本类可以省掉 Console.WriteLine(Count+"++++++"); People.Test1();//People在本类可以省掉静态例子
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _02静态例子 { internal class Program { //非静态的每个对象上都有一份 static void Main(string[] args) { People 嘉伟 = new People(); 嘉伟.Eat();//每次吃一个 Console.WriteLine(嘉伟.GetShengYu());//49 Console.WriteLine(People.Count);//49 People 艺员 =new People(); 艺员.Eat(); Console.WriteLine(艺员.GetShengYu());//48 Console.WriteLine(People.Count);//48 } } class People { public static int Count { get; set; } = 50;//苹果的总数 public void Eat() //吃苹果的方法 { Count--; } public int GetShengYu() { return Count; } } }using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace _03静态例子2 { internal class Program { static void Main(string[] args) { Student 有才 = new Student() { Name = "有才", Age = 18, Sex = "男", Id = 001, C1 = new Computer() { Type = "机械革命", Price = 10000 } }; 有才.ShowInfo(); Console.WriteLine(Student.Count);//总个数 1 Student 许杨 = new Student() { Name = "许杨", Age = 20, Sex = "男", Id = 002, C1 = new Computer() { Type = "联想", Price = 10000 } }; 许杨.ShowInfo(); Console.WriteLine(Student.Count);//总个数 2 Console.ReadKey(); } } class Student { private static int count;//私有的count 代表人数 public static int Count { get { return count; } set { count = value; } } //在外部可以访问Count 返回count的值 public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public string Sex { get; set; } public int Id { get; set; } public Computer C1 { get; set; }// 电脑信息 public void ShowInfo() { Console.WriteLine($"学生姓名是:{Name},年龄是{Age},性别是{Sex},学号{Id},带一台{C1.Type}价格是{C1.Price}电脑"); } public Student() { count++;//创建对象 学生个数加1 } } class Computer { public string Type { get; set; } public int Price { get; set; } } }常量和只读的变量
1 只读的字段:只能获取字段值,如果想修改的话,只能在构造函数里面进行修改,在其他地方不能修改
2 非静态只读的字段 只能在构造函数里面进行修改
public readonly double 资产 = 10000000;//这个是只读的字段3 静态只读字段 只能在静态构造函数里面修改
public static readonly string 昵称 = "翻斗花园";//静态只读字段 它只能在静态构造函数里面修改4 const 是常量 不能够被修改
public const int c = 10;创建一个构造函数
public aaa()//构造函数 new的时候调用 { 资产 = 1000000000; }public void bb() //非静态 { //资产 = 1000000000;报错 只读不能在其他函数赋值 } public static void cc() //静态 { //资产 = 1000000000;报错 只读的不能在其他函数赋值 //Console.WriteLine(资产);//报错 静态只能访问静态 }类的继承
无参数构造或者有参数构造使用的是以下场景
DateTime a1 = new DateTime(2025, 12, 17); ti.AddDays(1);//非静态方法 ArrayList a2 =new ArrayList[1]; List<int> i1 = new List<int>(new int[] { }); Dictionary<int,int> d1 = new Dictionary<int,int>(); Array.Clear(); // 静态方法的体现面向对象编程语言的四大特征
封装:
把一些属性和方法封装到一个类里面,这个时候对类的封装,方法的封装把一下相关代码写在一个代码块里面 通过方法名进行调用
继承:
当我们一些想添加一些属性 但是这些属性已经在其它类已经存在 没必要类重新定义属性 可以让这个类继承于其他类 会把其他类型属性和方法继承过来
多态:
同一个功能不同体现的方式
抽象:
把属性和方法生成一个模板 没有具体实现
继承的分类
继承:
分为父类和子类两个概念
父类:
叫做基类 把父亲属性和方法继承给予子类
子类:
叫做派生类 继承父类里面的属性和方法
创建父类和子类
class People { public string Name { get; set; }//姓名 public int Age { get; set; }//年龄 公共属性能被子类继承 private string Sex { get; set; }//私有不能被继承 protected string N { get; set; } = "魅魔";//受保护的能被子类继承的 不能在外部被对象.属性访问 protected internal string M { get; set; } = "梅根";//可以在外部进行访问 可以被子类继承 public void Test() //方法也能被子类继承 { Console.WriteLine("父类的test方法"); } } //男人类继承People //People 父类:Man子类 class Man : People { public string Hair { get; set; } public void Eat() { Console.WriteLine(this.Name+"带"+this.Hair+"型,吃着炸鸡"); } } //SmallMan继承于Man Man再继承People //SmallMan 包含了Man和People公共属性和方法 //类不允许使用多继承 也就是不允许让a同时继承于b类 c类 但是能够让a继承于b b类继承于c类 class SmallMan : Man { public void Cray() { Console.WriteLine(this.Name + this.Age + this.M + this.N+this.Hair); } }在Main函数里面调用
People p1 = new People();//父类对象 p1.Name = "皮特"; p1.Age = 30; Console.WriteLine(p1.Name+p1.Age+"父类对象"); Man jiaozi = new Man();//子类对象 jiaozi.Name = "饺子"; jiaozi.Age = 5; jiaozi.Hair = "饺子形状"; jiaozi.Test(); jiaozi.Eat(); Console.WriteLine(jiaozi.Name+jiaozi.Age+"子类对象"); //创建一个SmallMan对象 SmallMan s = new SmallMan(); s.Name = "布莱恩"; s.Age = 2; s.Hair = "白头"; s.M = "路易斯"; s.Cray();子类构造函数
先创建一个子类
class People { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public People() { Console.WriteLine("People父类构造函数"); } public People(string a, int b)//在People后面的小括号里面添加:数据类型+ 参数 { //带参数的构造函数 Name = a; Age = b; Console.WriteLine("People带参数的构造函数"); } }Name和Age属性继承过来
class Student : People { //Name和Age属性啊可以继承过来 public int Id { get; set; } public Student() { Console.WriteLine("Student子类构造函数"); } public Student(string a ,int b) { Console.WriteLine("子类带参数的构造函数"); } public Student(string a):base(a,20)//base的意思是基类也是父类 默认调用的是People类 { //调用这个方法触发父类带参数的构造函数 Console.WriteLine(a+"验证在值类里面去调用父类中有参数的构造 base基类 , 父类"); } }最后在Main函数里调用子类
Student a = new Student();//调用子类的构造函数,首先先去父类的不带参数构造函数 Student b = new Student("11",10);//调用的是子类带参数的构造函数 首先调用的还是不带参数的构造函数, //能不能调用子类的有参数构造能够触发父类有参数的构造函数。子类如何调用一个构造函数 Student c = new Student("张三");//调用一个参数构造 Console.ReadKey();结构体与类的区别
类和结构体的区别在哪里
1 结构体是值类型 类是引用类型
2 结构体不能定义无参数的构造函数,如果定义有参数的构造函数 在函数里面必须对所有属性进行赋值
3 结构体在定义属性或者字段的时候不能赋初始值
4 结构体不能继承其他的结构体或者是类,也不能被继承
定义结构体和使用结构体
Book b1=new Book("张三历险记",220); b1.Test(); Console.WriteLine(b1.Name); Book b2 = b1;//把b1赋值给b2 b1.Name = "西游记"; Console.WriteLine(b2.Name);//张三历险记 不会因为修改而更改 Console.WriteLine(b1.Name);//因为b1修改了所以结果为 西游记创建一个类
struct Book { public string Name { get; set; } public int Price { get; set; } private int a1; public Book(string a, int b) { Name = a; Price = b; a1 = 20; } public void Test() { Console.WriteLine("struct里面的方法"); } }在结构体里面如果想要添加构造函数 只能定义带参数的构造函数 必须给全部属性在构造函数里面赋值
public Book() { Name = "ss"; Price = 10; } 结构体是值类型的表现