跳跃游戏 | 贪心算法最优解(LeetCode经典题)
2026/5/2 22:00:26 网站建设 项目流程

跳跃游戏 | 贪心算法最优解(LeetCode经典题)

题目描述

给定一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中每个位置的元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达数组的最后一个下标,能则返回true,不能则返回false

核心特征分析

  1. 处理对象为数组类问题,这类问题通常可优先考虑动态规划或贪心算法解决;
  2. 题目中“每个位置的元素代表能跳跃的最大长度”是贪心算法的典型应用特征——无需关注具体跳跃路径,只需聚焦“能到达的最远范围”即可验证可行性。

算法选择与思路

算法选择

本题仅需验证“能否到达最后一个下标”的可行性,无需罗列具体跳跃路径,因此选择贪心算法是最优解(相比动态规划,贪心算法时间复杂度相同且空间复杂度更低)。

贪心算法核心思路

  1. 维护变量max_length,表示当前能到达的最大索引位置;
  2. 遍历数组中的每个索引i
    • 若当前索引i超过max_length,说明无法到达该位置,直接返回false
    • 更新max_lengthmax(max_length, i + nums[i])(当前能到达的最远位置 = 历史最远位置 和 当前位置可跳最远位置 的较大值);
    • max_length已≥数组最后一个索引,说明能到达终点,直接返回true
  3. 遍历结束后,兜底判断max_length是否≥数组最后一个索引(适配数组长度为1等边界场景)。

完整解题代码

classSolution{public:boolcanJump(vector<int>&nums){intn=nums.size();intmax_length=0;for(inti=0;i<n;i++){if(i>max_length)returnfalse;max_length=max(max_length,i+nums[i]);if(max_length>=n-1)returntrue;}returnmax_length>=n-1;}};

复杂度分析

  • 时间复杂度:O(n)。仅需遍历一次数组,n为数组长度;
  • 空间复杂度:O(1)。仅使用常数级额外空间(max_lengthni三个变量)。

总结

  1. 跳跃游戏可行性验证的核心是维护“能到达的最远索引”,贪心算法是该问题的最优解法;
  2. 遍历中提前终止判断(无法到达当前索引/已确认能到终点时直接返回),可提升实际执行效率;
  3. 该解法时间复杂度 O(n)、空间复杂度 O(1),是本题的最优解。

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