05 Git 基础 – 查看提交历史
2026/4/27 22:03:07
在商业领域,Unix相关的企业操作不断。1992年,AT&T剥离了其在Sun的股份;1993年,将Unix系统实验室出售给Novell;1994年,Novell把Unix商标交给X/Open标准组织,同年AT&T和Novell加入OSF,结束了Unix大战。1995年,SCO从Novell购买了UnixWare和原始Unix源代码的权利。1996年,X/Open和OSF合并,形成了一个大型的Unix标准组织。
然而,传统Unix供应商及其纷争的影响逐渐减弱,Unix社区的活力开始转向Linux、BSD和开源开发者。1998年,IBM、Intel和SCO宣布的Monterey项目,试图整合所有现存的专有Unix系统,但开发者和行业媒体对此反应冷淡,该项目在2001年无果而终。直到2000年,SCO将UnixWare和原始Unix源代码出售给Linux分销商Caldera,行业转型才宣告完成。1995年后,Unix的故事更多地演变成了开源运动的故事。
黑客文化的根源可以追溯到1961年,麻省理工学院(MIT)收到了第一台PDP - 1小型计算机。PDP - 1是最早的交互式计算机之一,价格相对低廉,使用时间无需严格安排,吸引了科技模型铁路俱乐部的一群好奇学生。他们以有趣的精神进行实验,最著名的成果是受E.E. “Doc” Smith的《透镜人》太空歌剧启发的游戏SPACEWAR。
后来,一些俱乐部成员成为了MIT人工智能实验室的核心成员,该实验室在60年代和70年代成为了前沿计算机科学的世界中心之一。他们