终极指南:如何用CardEditor卡牌生成器将桌游设计效率提升300%
2026/4/25 11:34:18
结合性 优先级 目:参与运算的运算数的个数 单目运算符 ++ -- +5 -1 双目运算符 a+=b a=b a+b 三目运算符 (表达式1)?(表达式2):(表达式3) 表达式1是一个布尔值 表达式1为真,就使用表达式2的值 表达式1为假,就使用表达式3的值
添加断点 启用调试debug step over 单步跳过 Resumer 如果后面没有断点,执行到下一个断点;后面没有断点,全部执行 stop 停止
反复执行的代码 循环条件:满足条件才会执行 循环体:反复执行的代码 控制循环次数,避免死循环
whlie(循环条件){ //循环体 } break关键字 switch-case:每个分支最后添加,避免case穿透 循环结构:结束循环 int i=1,sum=0; while(i<=5){ sum=sum+i; i++; } System.out.println(sum); i=1 sum=0 1<=5 true sum=0+1 i++ i=2 2<=5 true sum=0+1+2 i++ i=3 3<=5 true sum=0+1+2++3 i++ i=4 4<=5 true sum=0+1+2++3+4 i++ i=5 5<=5 true sum=0+1+2++3+4+5 i++ i=6 6<=5 false 循环结束![]()
do{ //循环体 }while(循环条件); while和do-while的区别 while先判断,后执行 第一次执行循环体也会判断循环条件,第一次循环条件为假,循环体一次都不会执行 do-while先执行,后判断 第一次执行循环体不会判断循环条件,循环体至少会执行一次for(表达式1;表达式2;表达式3){ //循环体 } 表达式1:循环变量的初始值 表达式2:循环条件 表达式3:修改循环变量,避免死循环 for 先判断,后执行 循环次数固定优先选择 for(int i=1;i<=100;i++){![]()
循环次数不固定 while do-while 循环体第一次是无条件执行 循环次数固定 for