Unity 2019.4下SLG大地图地表渲染:告别Tilemap,用Sprite+Shader实现无缝滚动(附完整Shader代码)
2026/4/20 3:59:34
在编程中,获取当前时间是一个常见的需求。下面介绍几种不同精度的获取当前时间的方法。
time()函数time()函数用于返回自纪元以来经过的秒数来表示当前时间。如果参数t不为NULL,该函数还会将当前时间写入提供的指针。
#include <stdio.h> #include <time.h> int main() { time_t t; printf ("current time: %ld\n", (long) time (&t)); printf ("the same value: %ld\n", (long) t); return 0; }该函数在出错时返回 -1(转换为time_t类型)并设置errno为EFAULT,表示t是无效指针。
需要注意的是,time_t表示的“自纪元以来经过的秒数”并非实际经过的秒数,Unix 计算假设闰年是所有能被 4 整除的年份,并且完全忽略闰秒。不过,time_t表示的重点不在于精确,而在于一致性。
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