10、GAN训练与进阶:从基础到前沿技术
2026/6/23 13:41:43 网站建设 项目流程

GAN训练与进阶:从基础到前沿技术

1. GAN游戏设置总结

GAN有三种核心版本设置:极小极大(Min - Max)、非饱和(Non - saturating)和Wasserstein。
-极小极大GAN:是原始的公式化形式,更具可解释性,但在实践中效果不佳。
-非饱和GAN:损失了很多数学保证,但实际效果更好。
-Wasserstein GAN:既有理论基础,性能又普遍优越。

以下是三种GAN的损失函数总结表格:
| 名称 | 值函数 | 备注 |
| — | — | — |
| NS - GAN | (L_D^{NS}=E[\log(D(x))]+E[\log(1 - D(G(z)))])
(L_G^{NS}=E[\log(D(G(z)))]) | 是原始公式之一,通常不再用于实践,可作为基础模块或比较对象,与常见的NS - GAN等价,只是无常数项。 |
| WGAN | (L_D^{WGAN}=E[D(x)] - E[D(G(z))])
(L_G^{WGAN}=E[D(G(z))]) | 损失有所简化,似乎正在为GAN创建新范式。 |
| WGAN - GP(梯度惩罚) | (L_D^{W - GP}=E[D(x)] - E[D(G(z))]+GP_{term})
(L_G^{W - GP}=E[D(G(z))]) | 是带有梯度惩罚的GAN示例,通常显示出最佳结果。 |

总体而言,WGAN(或其梯度惩罚版本WGAN - GP)被广泛使用

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