别再只调参了!用PyTorch Geometric从零搭建一个GNN推荐模型(附电商数据集实战)
2026/4/15 6:15:39
在绝大多数游戏引擎和渲染管线里,“顶点颜色 * 纹理颜色”是默认的混合方式,
而不是“顶点颜色 + 纹理颜色”,
是因为:
- 纹理里的颜色,通常被当成**“本身的颜色/图案”**;
- 顶点颜色,通常被当成**“这个颜色要被整体调成多亮/偏什么色的“系数”**;
也就是说:
纹理 = 底色,顶点颜色 = 灯光/滤镜/调色板 → 最自然的操作就是“乘”而不是“加”。
你可以把它想象成:
这篇文章就从多个角度,把这件事掰开了讲:
texColor * vertexColor到底在干嘛;先约定一点点