告别手动计数!用EB Tresos和S32K312的GPT模块实现多级定时任务调度(附代码)
2026/4/17 21:53:26
创建一个手游自动化测试平台,核心功能:1. 基于QTSCRCPY实现游戏画面实时采集和控制;2. 游戏场景识别系统,能自动识别战斗、剧情等不同游戏场景;3. 自动化操作引擎,支持录制和回放测试用例;4. 性能监控模块,实时记录FPS、内存占用等指标;5. 异常检测系统,自动发现画面卡顿、闪退等问题。要求支持多设备并行测试,提供Web管理界面。今天想和大家分享一个很有意思的实战项目 - 使用QTSCRCPY搭建手游自动化测试平台。这个项目源于我们团队在实际工作中遇到的痛点:随着手游版本迭代越来越快,传统人工测试已经跟不上节奏了。
支持多设备并行测试
系统架构设计整个平台采用模块化设计,主要包含以下几个核心模块:
关键技术实现在实现过程中,有几个关键技术点值得分享:
QTSCRCPY集成我们基于QTSCRCPY开发了设备控制模块,实现了:
场景识别系统通过OpenCV和机器学习算法,我们实现了:
自动化操作引擎开发了一个灵活的测试引擎,支持:
性能优化经验在项目开发过程中,我们积累了一些性能优化经验:
采用多线程处理设备连接,避免阻塞
设计合理的任务调度策略
实际应用效果平台上线后取得了显著效果:
遇到的挑战与解决方案在开发过程中也遇到了一些挑战:
设备兼容性问题:通过抽象设备接口层解决
这个项目让我深刻体会到自动化测试的价值。通过InsCode(快马)平台,我们可以快速搭建和部署这样的测试系统,平台提供的一键部署功能特别方便,省去了繁琐的环境配置过程。对于需要持续运行的测试系统来说,这种云端部署方式真的很实用。
创建一个手游自动化测试平台,核心功能:1. 基于QTSCRCPY实现游戏画面实时采集和控制;2. 游戏场景识别系统,能自动识别战斗、剧情等不同游戏场景;3. 自动化操作引擎,支持录制和回放测试用例;4. 性能监控模块,实时记录FPS、内存占用等指标;5. 异常检测系统,自动发现画面卡顿、闪退等问题。要求支持多设备并行测试,提供Web管理界面。