3步编译并使用 ER-Save-Editor 修改艾尔登法环存档
【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor
ER-Save-Editor 是一个开源的艾尔登法环存档编辑器,兼容 PC(Steam)与 PlayStation(Save Wizard 导出)两种存档格式。它能直接修改角色属性、向库存添加任意武器、防具与护符,并控制赐福点、BOSS 状态等进度标记。适合想快速测试 build 配装的玩家,以及想研究存档数据结构的开发者,不需要游戏背景知识,能编译运行即可。
准备工作与运行
项目用 Rust 编写,系统上唯一的前置依赖是 Rust 开发环境;界面是基于 egui 的窗口程序,首次构建会花几分钟下载依赖。
安装 Rust 工具链:
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh -s -- -y获取源代码并进入项目目录:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor cd ER-Save-Editor编译 release 版本:
cargo build --release编译完成后运行 target/release 目录下的可执行文件,窗口弹出并出现打开文件入口,即表示构建成功。
首次修改操作流程 ⚡
- 📌先备份原始存档文件。PC 存档位于 AppData\Roaming\EldenRing[SteamID] 下,整体复制一份到安全位置;PlayStation 存档通过 Save Wizard 导出后再编辑。这是失败后唯一能回退的手段。
- 在编辑器主菜单选择打开文件入口,选中存档。程序会自动识别平台格式,解析出角色、属性与库存。
- 进入 src/ui/stats.rs 对应的属性页,调整力量、耐力、精力等数值与魂数,超出上限的输入会被自动钳制到合法范围。
- 在 src/ui/inventory/ 对应的库存页搜索武器、防具或护符,支持单个添加与批量导入,顺手切换装备栏位。
- 保存写回原文件,加载游戏验证:属性是否生效、新增装备能否使用、进度是否正常推进。
存档可改项速览
| 功能 | 作用 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 属性编辑 | 调整力量、敏捷、精力、耐力等 | 跳过刷级,直接测试高等级 build |
| 添加物品与武器 | 加入任意武器、防具、护符、战灰 | 补齐特定 build 的成套装备 |
| 批量添加 | 按列表一次性导入物品 | 快速制作满装备演示存档 |
| 进度标记开关 | 激活/关闭赐福点、召唤池、竞技场 | 复现特定场景或地图区域 |
| BOSS 与区域控制 | 复活或击败 BOSS、重置入侵区域 | 截图取材、重打 BOSS |
| 角色导入 | 从其他存档把角色并入当前存档 | 跨存档合并角色 |
| 存档头部信息 | 修改玩家名、性别、SteamID | 改名、修正平台标识 |
使用红线与常见问题
- 每次修改前先复制一份原始存档。
- 仅离线或单人模式使用修改后的存档。
- 适度调整,避免一次性改出极端数值。
问:用了会封号吗?答:没有保证。项目作者说明所有功能都未做在线安全性验证,修改后的存档请勿用于线上玩法。
问:修改后游戏崩溃怎么办?答:恢复备份存档,检查是否改动了当前版本不支持的数据;编辑器内置校验,会把越界输入限制在合法范围。
问:PlayStation 存档能直接打开吗?答:支持 Save Wizard 导出的存档,平台解析逻辑见 src/save/,格式会自动识别。
ER-Save-Editor 的价值在于把反复刷级、刷装备的过程压缩成几分钟的文件编辑。每次修改前备份原始存档是最重要的一步,更多数据结构细节可去官方仓库的 README 查看。
【免费下载链接】ER-Save-EditorElden Ring Save Editor. Compatible with PC and Playstation saves.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/er/ER-Save-Editor
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考