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unity团结引擎 出现水印:Not for release和Trial version
2026/10/27 10:08:14 网站建设 项目流程

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、吐槽一下
  • 二、申请个人发布标识符(最关键)
      • (1)去认证
      • (2)项目内填写标识符
  • 三、修复 Hub 许可证缓存
      • 4. 彻底清理项目旧缓存(必做,旧 Library 会携带试用标记)
  • 四、重新打包 WebGL
  • 五、常见踩坑点
  • 六、出现 `The project has mix usages which violates EULA` 日志
  • 七、查看日志
  • 总结

前言

团结啊团结…
为啥我要用团结?就像买手机,买车一样,我就是那种爱支持国货的大冤中。

含义:Not for release(非发布版本)、Trial version(试用版水印),不是启动页 Splash Logo,是运行时页面弹出 / 叠加的水印,核心原因:项目未完成个人版发布标识符认证、本地许可证缓存异常、许可证混用、打包缓存残留。

一、吐槽一下

团结啊团结

二、申请个人发布标识符(最关键)

(1)去认证

标识符不能有中文、空格,只能英文、数字、点,格式类似:com.xxx.mywebgl
浏览器打开:链接: 申请项目标识符,或者如下图:

点击“去认证”,就会弹出一个网页,如下图(填写完成即可):

(2)项目内填写标识符

Edit → Project Settings → Player → Other Settings

  1. WebGL 平台下,勾选Override Default Bundle Identifier
  2. 填入刚才申请拿到的标识符,必须一字不差,保存项目设置Ctrl+S。
  3. 回到团结 Hub,看该项目状态变为已认证,如果还是 “去认证” 等待 30 秒。

❗ 如果这里包名和网页申请的不一致,打包 WebGL 一定会出水印。

三、修复 Hub 许可证缓存

  1. 关闭全部团结编辑器、关闭 Tuanjie Hub
  2. 打开 Hub → 设置 → 许可证管理 →退还许可证
  3. 重新登录账号,重新获取「团结引擎个人版」许可证,确认是个人版,不要混有 Pro 试用许可。

4. 彻底清理项目旧缓存(必做,旧 Library 会携带试用标记)

关闭编辑器,项目目录手动删除:
关闭团结引擎,删除项目目录下的 Library 和 Temp 文件夹(缓存文件)。

  • Library(最重要,授权缓存在这里)
  • Temp
  • 旧的 WebGL 打包输出文件夹(Build)
    重新打开项目,进入“Build Settings”,勾选“清理构建缓存”后重新打包。
    再从 Hub 重新打开项目,等待 Library 完整重生成,不要中途关闭编辑器

四、重新打包 WebGL

  1. 切换平台为 WebGL,等待平台切换完成
  2. Build,输出全新文件夹,不要覆盖旧打包目录
  3. 测试:不要直接双击 index.html 打开(本地 file 协议部分授权校验异常),必须起 http 服务访问 WebGL(vscode Live Server、nginx)查看水印是否消失。
    ⚠️ 直接 file:// 打开 WebGL,有时会误报水印,http 服务才是真实发布环境

五、常见踩坑点

  1. 账号不一致:申请标识符的账号 ≠ Hub 登录账号 → 一定出水印,必须同一个 Unity ID 账号。
  2. 混用 Pro 试用许可:曾经激活过团结 Pro 试用版,即使切回个人版,缓存残留会打出 Trial 水印;执行退还许可证再重拿个人许可。
  3. git 拷贝别人项目:拷贝过来的项目带别人旧 Library 缓存,必须删除 Library 再打开。
  4. 云构建打包:如果使用团结云构建,不要上传 Library 目录,云构建需要在云平台绑定项目标识符,否则云打包依然带水印Unity…。
  5. 区分:运行时 Not for release 水印 ≠ Splash 开机动画 Logo
    • Not for release:运行时悬浮水印,靠标识符认证消除;
    • Splash Logo:启动页团结引擎 logo,个人版不能关闭,是合规显示,不属于 Trial 水印

六、出现The project has mix usages which violates EULA日志

打包日志出现这句:资产来自别的许可证账号导入,需要删除问题资源,用当前已认证账号重新导入资源再打包

七、查看日志

(1)方式一:编辑器直接打开(最简单,推荐)

  1. 团结编辑器顶部菜单:Window → General → Console打开控制台窗口
  2. 点 Console 窗口右上角的小齿轮旁边下拉菜单 →Open Editor Log
    直接打开Editor.log文本文件,整个 WebGL 打包全过程、许可证校验、mix usages警告全部在这里。

✅ 打包完成后立刻点这个,就是本次打包完整日志。搜索关键词:license、watermark、Trial、mix usages快速定位水印相关信息。

方式二:磁盘物理路径 Windows(团结引擎 Tuanjie)
Editor.log(编辑器打包日志)

C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Tuanjie\Editor\Editor.log

许可证单独日志(排查许可异常)

C:\Users\你的用户名\AppData\Local\Tuanjie\Tuanjie.Licensing.Client.log

AppData 默认是隐藏文件夹:文件管理器【查看】→勾选【隐藏的项目】即可看到。

(3)WebGL 打包运行之后的日志(浏览器端)
WebGL 没有本地日志文件,全部输出浏览器控制台:

  1. http 服务打开打包后的 index.html
  2. F12 → Console 面板,可以看运行时水印相关提示

总结

团结啊团结。。。

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