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UE5魂系游戏开发教程03
2026/10/27 1:52:16 网站建设 项目流程

本系列使用UE5.5.4第三人称模板进行制作,本文讲述加速跑的体力恢复功能,涉及到Gate节点、宏 等知识点,这是该教程的第三部分。


在之前几个部分完成了Stamina耐力条的制作,在这一部分将完成耐力条的UI显示。通过这一部分的学习可以了解到UI传Player Controller参数、UE事件分发等知识。


1.新建Widgets文件夹,该文件中将放置UI蓝图


2.点开Widgets文件夹,新建UI蓝图,右键选择User Interface - Widget blueprint,在弹窗中选择User Widget


3.为该蓝图命名WB_Statbar,这个UI蓝图是耐力条组件


4.点开该UI蓝图,找到ProgressBar进度条控件,拖入蓝图


5.修改控件变量名称,便于后续使用。


6.将该进度条控件Percent百分比数值默认设置为1


7.点击UI控件右上角Graph,切换到控件蓝图,在构造函数中从UI传入的OwningPlayer拿到BP stats组件。


8.对于拿到的BP Stats组件,可以在Return Value处右键点击Promote to Variable快速创建变量。

9.创建好后如图。


10.回到BP_Stats


11.添加一个事件分发器,接下来要让BP_Stats触发事件,让UI接受事件并处理UI更新


12.事件拖入图表中点击Call即可创建调用节点


13.回到之前WB_Statbar的构造函数部分,在Stats之后连接Bind Event to Updatestat,绑定刚刚创建的事件分发器


14.再图表事件图空白处点击Add Custom Event,创建一个事件。


15.为该事件命名为Update stat bar


16.链接该事件,这样就完成了事件分发到触发逻辑。


17.在Statbar UI里新建函数UpdateStaminabar,用于更新显示逻辑


18.处理耐力参数百分比。


19.将Statbar控件拖入,找到Set percent,链接引脚,完成耐力信息显示。


20.将Update stat bar函数和对应事件绑定。


21.切换到BP_Stats的Regenerate Stamina函数,在Branch之前调用事件Call Updatestat


22.新建一个UI蓝图 PlayerHUD

23.拖入Canvas Panel


24.将控件WB_Statbar拖入蓝图,调整大小,完成控件装配。


25.最后回到BP_Stats在Decrease Stamina函数中也触发Call updatestat事件。完成耐力UI显示逻辑的制作。

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