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VC6 CListCtrl可编辑表格:派生控件实现单元格就地编辑
2026/10/24 2:43:08 网站建设 项目流程

简介:面向VC6环境下从事MFC界面开发的初中级程序员,这份资料围绕CListCtrl表格可编辑功能展开,重点解决单文档类扩展、动态创建控件以及编辑事件处理等实际问题。压缩包为rar格式,共58个文件、约3.8MB,其中h与cpp源码、rc资源脚本、dsp/dsw工程文件、exe可执行程序及obj/pdb等编译中间文件构成一套可直接运行的ControlTracker_Demo示例,便于对照阅读与调试。已有841人学习,说明该主题在传统Windows桌面开发中仍有稳定需求。通过示例可梳理LVS_EDITLABELS风格设置、LVN_BEGINLABELEDIT与LVN_ENDLABELEDIT消息映射、控件追踪器辅助编辑,以及窗口缩放时列表控件布局调整等关键环节,适合需要补齐MFC消息机制与自定义表格交互能力的开发者参考。

1. 别急着换控件:VC6 里让 CListCtrl 表格可编辑,难点不在“能改”

接手一个跑了很多年的 VC6 单文档项目,视图里那张 CListCtrl 报表每天有人点着看,突然有天提需求——“这表能不能直接改,别每次都导出去再改回来”。CListCtrl 表格可编辑这件事,听起来加个LVS_EDITLABELS就完了,真动手才发现它只管第一列,其余列纹丝不动。真正要处理的是三件事:单文档类扩展之后,视图、控件、文档数据三者怎么分工;控件的动态创建时机和坐标怎么算;以及一次编辑从鼠标按下到数据落盘要经过哪些事件。这套东西适合手里有 VC6 老工程、需要在报表视图上做就地编辑的开发者,也适合课程设计里被要求“实现一个可编辑表格”的学生——按下面的结构搭,代码量不大,但每条路径都得想到。

2. 总体设计:把编辑能力收进一个派生类,视图只留数据

先定一个原则:可编辑表格的所有逻辑只在一个地方,视图、对话框、任何宿主窗口都只负责“给数据、收通知”。这个原则决定后面所有实现细节。

2.1 三条备选路线,以及为什么选类派生

最省事的写法是在视图类里挂消息:双击来了就new CEdit,坐标现算,失焦就销毁。代码三十行能跑通 demo,然后第二个表格要编辑时,这套逻辑原样再抄一遍;再往后要加“Tab 跳到下一格”,两边各改一次,改漏一处就出现两个表格行为不一致。这条路我在早期项目里走过,维护成本高得离谱。

第二条路是用现成的表格控件替换 CListCtrl。第三方网格控件功能齐全,但往 VC6 老工程里塞一堆新源码,编译选项、字符集、运行库版本全要对齐,交付方往往不接受“引入外部依赖”这种改动。而且老项目的界面风格、打印预览、列宽持久化都跟 CListCtrl 绑着,换控件等于重做界面。

第三条是派生一个CGridCtrl : public CListCtrl,把编辑框、命中测试、结束编辑全部收进去。视图只做两件事:初始化列、响应“某格被改了”的通知。三种路线的差别摆出来很清楚:

路线逻辑位置第二个表格复用主要风险
视图内硬编码散落在 CView复制粘贴行为不一致,改一处漏一处
更换网格控件外部库天然支持编译环境与风格适配成本高
派生 CListCtrl单一控件类直接实例化需要自己处理坐标与焦点细节

选第三条。代价是要自己写两百行左右的代码,好处是这两百行写完就再也不用碰。

2.2 三态状态机:空闲、编辑中、收尾中

编辑这件事看着线性,实际上是三个状态来回跳,跳不好就出现“点了别的格子,原来那格的值没保存”。先把状态定死:

状态含义允许的转移
stIdle没人在编辑双击/F2 →stEditing
stEditing编辑框可见且有焦点回车/Tab/失焦 →stEnding;ESC →stIdle
stEnding正在提交或丢弃,控件即将隐藏处理完 →stIdle

中间那个stEnding是关键。编辑框失焦会触发EN_KILLFOCUS,而“按回车结束编辑”这个动作本身又会主动调用一次结束函数,导致KillFocus在提交过程中再进来一次,重入之后可能出现“刚写进去的值被第二次提交的空字符串覆盖”。加一个状态位挡一下,问题就没了:

// GridCtrl.h —— 编辑状态用一个枚举管住,比两个 BOOL 靠谱 enum EditState { stIdle, stEditing, stEnding }; class CGridCtrl : public CListCtrl { public: CGridCtrl(); virtual ~CGridCtrl(); void BeginEdit(int nRow, int nCol); // 进入编辑态 BOOL EndEdit(BOOL bCommit); // 结束编辑,bCommit=FALSE 表示丢弃 BOOL IsEditing() const { return m_state == stEditing; } protected: CEdit* m_pEdit; // 唯一的编辑框,常驻复用,不反复 new/delete EditState m_state; int m_nRow; // 当前编辑的行 int m_nCol; // 当前编辑的列 BOOL HitCell(CPoint pt, int& nRow, int& nCol) const; CRect GetCellRect(int nRow, int nCol) const; void CommitAndMove(int nRow, int nCol, int dRow, int dCol); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags); afx_msg void OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); afx_msg void OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar); DECLARE_MESSAGE_MAP() };

m_pEdit只在第一次进入编辑时创建,之后一直复用,靠ShowWindow隐藏和显示切换。这样做有两个直接好处:一是不用在消息处理函数里delete this这类危险动作,二是 GDI 对象数量稳定,连续编辑几百行也不会涨。很多人第一版写成每次new CEdit、结束就delete,短时间看不出问题,跑一天之后任务管理器里该进程的 GDI 对象数一路上飚,界面开始闪烁。

2.3 数据真源只有一个:文档,不是控件

单文档程序里最容易翻车的地方,是把SetItemText当成“改了数据”。控件上显示的字符串只是渲染结果,真正的数据在文档类的数组里。正确的顺序永远是:编辑框拿到文本 → 写文档 → 用文档的值刷新单元格 → 通知其他视图。

// GridView.cpp —— 提交走同一入口,保证“写文档”和“刷显示”永远成对出现 void CGridView::OnGridCellChanged(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int nRow = (int)wParam; int nCol = (int)lParam; CString strText; m_wndGrid.GetEditText(strText); // 从编辑框取当前文本 CMatDoc* pDoc = GetDocument(); if (nRow < 0 || nRow >= pDoc->m_arr.GetSize()) return; pDoc->SetCellText(nRow, nCol, strText); // 先写真源 pDoc->SetModifiedFlag(TRUE); m_wndGrid.RefreshRow(nRow); // 再用真源回刷显示 // 只通知同类视图,避免自己通知自己造成死循环 UpdateAllViews(NULL, 1, NULL); }

UpdateAllViews这里必须带 hint,接收端判断lHint != 1才重刷。不带 hint 直接全量刷新的写法,在一文档多视图的结构里会自己触发自己,界面上表现为“点一下,整个表闪一下,编辑框还失焦了”。

3. 单文档视图承载:动态创建控件与列结构初始化

3.1 用 Create 而不是绑对话框资源

视图类里没有现成的对话框模板可以挂控件,列表必须动态创建。时机放在OnCreate里,尺寸先给个空矩形,真正的布局交给OnSize:

// GridView.cpp —— 视图里动态创建列表控件,必须在 OnCreate 之后才能用 GetSafeHwnd 判断 int CGridView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 不绑资源模板:单文档视图里没有可挂控件的对话框 if (!m_wndGrid.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT | LVS_SINGLESEL | LVS_SHOWSELALWAYS, CRect(0, 0, 0, 0), this, IDC_GRID)) { TRACE(_T("列表控件创建失败,多半是 IDC_GRID 与其它控件 ID 冲突\n")); return -1; } // 整行选中 + 网格线是报表视图的默认观感,注意别加 LVS_EDITLABELS m_wndGrid.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES); m_wndGrid.SetFont(CFont::FromHandle( (HFONT)::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT))); m_wndGrid.InitColumns(); return 0; }

IDC_GRID、IDC_GRID_EDITOR这类常量,VC6 的资源编辑器不会替你生成,因为控件不是从资源模板拖出来的,手工在resource.h里加两行就好,编号从_APS_NEXT_CONTROL_VALUE往后挑,别撞上一堆对话框控件的 ID。这一点看起来是小事,撞过一次之后我养成了建控件前先全工程搜 ID 的习惯。

3.2 列结构一次性声明,别散在代码里

列定义写成一个静态表,后面加列、改宽度、改对齐只动这张表。VC6 没有_countof宏,用sizeof除法算元素个数:

// GridCtrl.cpp —— 列定义集中成一张表,序号即列索引 void CGridCtrl::InitColumns() { struct COL_DEF { LPCTSTR lpszName; int nWidth; int nFormat; }; static const COL_DEF s_cols[] = { { _T("物料编码"), 110, LVCFMT_LEFT }, { _T("物料名称"), 170, LVCFMT_LEFT }, { _T("数量"), 70, LVCFMT_RIGHT }, { _T("交期"), 100, LVCFMT_CENTER }, }; const int nCount = sizeof(s_cols) / sizeof(s_cols[0]); for (int i = 0; i < nCount; ++i) { // 第 4 个参数是列宽,返回值是新列的索引,插入失败返回 -1 if (InsertColumn(i, s_cols[i].lpszName, s_cols[i].nFormat, s_cols[i].nWidth) == -1) { TRACE(_T("插入第 %d 列失败\n"), i); } } }

列宽写成固定值只是起步,实际交付时通常会把它连同窗口位置一起存进注册表或 ini,下次打开恢复,用户调过的列宽不会被重置。这一块不属于编辑功能,但验收的时候一定会被问到。

3.3 OnSize 布局与重绘节流

// GridView.cpp —— 视图尺寸变化时让列表铺满客户区 void CGridView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CView::OnSize(nType, cx, cy); if (m_wndGrid.GetSafeHwnd() != NULL && cx > 0 && cy > 0) { m_wndGrid.MoveWindow(0, 0, cx, cy); // 滚动条交给列表自己管 } }

批量填充数据时,逐行InsertItem会看到明显的逐条刷新。老办法是前后各加一次SetRedraw(FALSE)/SetRedraw(TRUE),中间用LockWindowUpdate也行,但别忘了成对调用——只关不开,界面会整个僵住,看起来像死机。填充两百行以内差别不大,上千行时这一对调用能把加载时间压掉一半以上。

数据要跟着文档走,Serialize里必须把单元格内容一起存,否则“改完存盘,重新打开发现还是旧值”,这个 bug 每年都有人踩:

// Doc.cpp —— 单元格数据跟着文档序列化,存盘才不丢 void CMatDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { ar << (int)m_arr.GetSize(); for (int i = 0; i < m_arr.GetSize(); ++i) { ar << m_arr[i].strCode << m_arr[i].strName; ar << m_arr[i].nQty << m_arr[i].strDate; } } else { int nCount = 0; ar >> nCount; m_arr.SetSize(nCount); for (int i = 0; i < nCount; ++i) { ar >> m_arr[i].strCode >> m_arr[i].strName; ar >> m_arr[i].nQty >> m_arr[i].strDate; } } }

CString和int都能直接进CArchive,不用手写长度前缀。真正要小心的是字段顺序,存和取的顺序必须完全一致,中间插一个字段,老文件就读废了。稳妥的做法是在文件头写一个版本号,读的时候按版本分支处理。

4. 编辑核心:命中测试、动态编辑框与键盘事件

4.1 从鼠标坐标反查行列

不要用“取选中项再猜列”的办法,LVS_EX_FULLROWSELECT下整行都是选中态,列号猜不出来。直接发LVM_SUBITEMHITTEST:

// GridCtrl.cpp —— 一次命中测试同时拿到行和列 BOOL CGridCtrl::HitCell(CPoint pt, int& nRow, int& nCol) const { LVHITTESTINFO hti; ZeroMemory(&hti, sizeof(hti)); hti.pt = pt; // 用消息而不是封装函数:VC6 的 CListCtrl 没有可靠的 GetSubItemRect 封装 ::SendMessage(m_hWnd, LVM_SUBITEMHITTEST, 0, (LPARAM)&hti); if (hti.iItem < 0 || hti.iSubItem < 0) return FALSE; // 点在空白区或表头上 nRow = hti.iItem; nCol = hti.iSubItem; return TRUE; }

LVM_SUBITEMHITTEST需要 4.71 以上版本的公用控件库,VC6 编译出来的程序在常见的 Windows 系统上都满足这个条件。点在表头或者列表下方空白区时iItem返回 -1,这个分支必须判,不然紧接着的BeginEdit(-1, ...)会把编辑框定位到一个莫名其妙的位置。

4.2 取单元格矩形:第 0 列要单独处理

这是整个功能里最容易翻车的一处。报表模式下,第 0 列并不是一个“子项”,LVM_GETSUBITEMRECT传 0 过去,不同版本返回的矩形不一致,常见现象是编辑框横跨整行,盖住后面所有列。稳定写法是分支处理:

// GridCtrl.cpp —— 第 0 列走 LVM_GETITEMRECT 再按列宽裁剪 CRect CGridCtrl::GetCellRect(int nRow, int nCol) const { CRect rc(0, 0, 0, 0); if (nCol == 0) { // 第 0 列不是子项,先取整行矩形,再裁到第一列的宽度 ::SendMessage(m_hWnd, LVM_GETITEMRECT, (WPARAM)nRow, (LPARAM)&rc); rc.right = rc.left + GetColumnWidth(0); } else { // lParam 里的 top 传入子项索引,left 传 LVIR_BOUNDS 取整个单元格 rc.top = nCol; rc.left = LVIR_BOUNDS; ::SendMessage(m_hWnd, LVM_GETSUBITEMRECT, (WPARAM)nRow, (LPARAM)&rc); } rc.right -= 1; // 让出网格线,避免编辑框压住右边框 rc.bottom -= 1; return rc; }

那两个-= 1不是强迫症。不加的话编辑框边框正好盖住列表的网格线,肉眼看上去是“格子突然少了一条线”,长时间盯着很别扭。

4.3 动态创建编辑框并定位

编辑框的父窗口设为列表本身,坐标就能直接用列表客户区的矩形,不用来回换算屏幕坐标:

// GridCtrl.cpp —— 首次进入编辑时才真正 Create,之后只做显示和定位 void CGridCtrl::BeginEdit(int nRow, int nCol) { if (nRow < 0 || nCol < 0) return; // 已经在编辑别的格子,先提交,避免用户输入的内容被静默丢弃 if (m_state == stEditing) EndEdit(TRUE); if (!EnsureVisible(nRow, FALSE)) return; // 行不在可视区,先滚动到位 CRect rc = GetCellRect(nRow, nCol); if (rc.IsRectEmpty()) return; if (m_pEdit == NULL) { m_pEdit = new CEdit; // 不用资源模板,直接 Create;父窗口是列表,坐标即客户区坐标 m_pEdit->Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT, rc, this, IDC_GRID_EDITOR); m_pEdit->SetFont(GetFont()); // 字体必须跟列表一致,否则行高会跳 } m_nRow = nRow; m_nCol = nCol; m_state = stEditing; m_pEdit->SetWindowPos(NULL, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); m_pEdit->SetWindowText(GetItemText(nRow, nCol)); m_pEdit->SetFocus(); m_pEdit->SetSel(0, -1); // 全选,方便直接覆盖 }

SetFont(GetFont())这行不能省。列表如果用了自定义字体(很多老项目的界面用的是宋体 9 号或者更小的字号),编辑框默认用系统字体,一进编辑态行高就变,整行文字上下跳动,视觉上非常廉价。

4.4 键盘事件:回车提交、Tab 横移、ESC 撤销

编辑框有焦点时,键盘消息先到编辑框,所以要在编辑框这一层拦截。做法是派生一个极小的子类,把三个键翻译成业务意图,具体动作交回给列表控件:

// InlineEdit.h —— 只做按键翻译,不持有任何数据 class CInlineEdit : public CEdit { public: CGridCtrl* m_pOwner; int m_nRow; int m_nCol; virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsg->message == WM_KEYDOWN) { switch (pMsg->wParam) { case VK_RETURN: m_pOwner->CommitAndMove(m_nRow, m_nCol, 1, 0); // 回车下移一行 return TRUE; case VK_TAB: // Shift+Tab 往回走,普通 Tab 往后走,到头不跨行 m_pOwner->CommitAndMove(m_nRow, m_nCol, 0, (::GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) ? -1 : 1); return TRUE; case VK_ESCAPE: m_pOwner->EndEdit(FALSE); // 丢弃修改 return TRUE; } } return CEdit::PreTranslateMessage(pMsg); } };

CommitAndMove里做三件事:提交当前格、算目标格、越界就停在原地。行数不够时不要自动新增行,用户按 Tab 一路按到表尾突然多出一行空记录,属于典型的“功能自作主张”。

列表本身也要处理键盘,主要是 F2 和编辑态下的方向键:

// GridCtrl.cpp —— F2 进入编辑,方向键在编辑态下先提交再移动 void CGridCtrl::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { if (m_state == stIdle && nChar == VK_F2) { POSITION pos = GetFirstSelectedItemPosition(); int nRow = GetNextSelectedItem(pos); if (nRow >= 0) BeginEdit(nRow, 0); return; } CListCtrl::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); }

4.5 结束编辑:三条路径收口到一个函数

回车、Tab、点击别处、滚动,四条路径最终都要进EndEdit。收口越彻底,越不容易出现“某个入口忘了保存”:

// GridCtrl.cpp —— 所有结束路径的唯一出口 BOOL CGridCtrl::EndEdit(BOOL bCommit) { if (m_state != stEditing || m_pEdit == NULL) return FALSE; m_state = stEnding; // 先置位,挡住 KillFocus 重入 CString strText; m_pEdit->GetWindowText(strText); int nRow = m_nRow; int nCol = m_nCol; m_pEdit->ShowWindow(SW_HIDE); // 只隐藏,不销毁 if (bCommit) { SetItemText(nRow, nCol, strText); // 视图先同步 GetParent()->SendMessage(WM_GRID_CELLCHANGED, // 再通知宿主写文档 (WPARAM)nRow, (LPARAM)nCol); } m_state = stIdle; SetFocus(); // 焦点还给列表,方向键才能继续用 return TRUE; }

WM_GRID_CELLCHANGED用WM_USER + 100定义在头文件里,宿主窗口的ON_MESSAGE接住。这里用SendMessage而不是PostMessage,是保证“通知处理完”之后才真正回到空闲态,避免界面上出现短暂的值不一致。

5. 避坑与排查:四个能把人熬到半夜的地方

5.1 现象:双击第一列,编辑框横跨整行

原因出在GetCellRect。第 0 列不是子项,LVM_GETSUBITEMRECT传 0 过去,部分系统返回的是整行边界,编辑框就铺满了。另一种表现是编辑框跑到表头上去,因为rc没有被正确填充,残留了栈上的垃圾值。

解决办法就是 4.2 节的分支写法:第 0 列走LVM_GETITEMRECT再按GetColumnWidth(0)裁剪,其余列走LVM_GETSUBITEMRECT,并且rc.top明确赋为列索引、rc.left赋为LVIR_BOUNDS。改完之后记得把列表拉到只有两列宽的状态再看一眼,列宽小于编辑框最小宽度时,编辑框会被系统压到最小尺寸,视觉上会显得比格子窄一点,这属于正常现象,不用再折腾。

5.2 现象:点别的格子,程序直接退出

这是最凶的一个。早期的实现里,EN_KILLFOCUS的处理函数里直接delete m_pEdit并把指针置空,结果失焦消息还没返回,控件内部的代码又访问了一次自己的成员,进程就没了。另一种变体是重入:EndEdit里调用了SetFocus,焦点切走又触发一次KillFocus,第二次进来时m_pEdit已经被隐藏,取出来的文本是空的,把刚写进去的值覆盖成空白。

处理办法两条:编辑框常驻复用,永远不在消息处理过程中销毁;状态位stEnding挡重入,看到这个状态就直接返回。如果确实需要在某个时机彻底销毁控件(比如视图关闭),用PostMessage投递一个自定义消息,等消息循环转到下一次再处理,别在通知回调里同步删。

5.3 现象:滚动列表之后,编辑框飘在别的行上

编辑框是列表的子窗口,但列表的滚动是内部绘制偏移,子窗口不跟着动。用户滚一下滚轮,编辑框还停在原来的客户区坐标,看上去就像是飘到了另一行数据上,这时候再按回车,值会写进错的行。

处理办法是滚动即提交:OnVScroll/OnHScroll里先EndEdit(TRUE)再走基类。滚轮消息更麻烦一点,WM_MOUSEWHEEL不一定进OnVScroll,可以在PreTranslateMessage里判断一下,或者干脆在OnMouseWheel里统一提交。另外,拖拽表头改变列宽也会导致坐标变化,稳妥的做法是在HDN_ENDTRACK通知里也结束一次编辑。

5.4 现象:当场改完是对的,存盘再打开又是旧值

SetItemText只改了控件显示,文档数组一动没动,Serialize自然存的是老数据。另一种更隐蔽:文档改了,但SetModifiedFlag忘了调,用户点关闭时没有任何提示,改动直接丢掉,事后完全查不出问题出在哪。

统一入口能解决大半:所有提交都走OnGridCellChanged一个函数,里面固定顺序——写文档、置修改标记、刷显示、通知其他视图。再加一条自检习惯:改完值之后立刻按 Ctrl+S,关掉程序重新打开,值还在,这条链路才算通。

6. 验收与答辩:怎么证明这张表是真能用

功能跑通和能交付是两回事。验收时不要只演示“双击能改”,按下面这张表逐条过,每条都有明确的判定标准,答辩现场照着点一遍,比讲十分钟设计思路有说服力。

验收项操作路径通过标准
进入编辑双击任意列(含第一列)编辑框与单元格边界误差不超过 1 像素,行高不变
提交输入后回车单元格显示新值,文档数据同步,滚动后仍是新值
取消输入后按 ESC单元格恢复原值,文档未被修改标记
横移编辑态按 Tab / Shift+Tab焦点落到相邻列,边界列不越界、不跨行
点击切换编辑 A 格后直接点 B 格A 格内容已保存,B 格正常进入编辑
滚动编辑态滚动列表编辑结束并提交,编辑框不残留、不飘移
持久化改值后存盘、重开值与存盘前一致
资源连续编辑 200 格任务管理器里该进程 GDI 对象数不持续增长

最后一行是很多人会忽略的检查。答辩时把任务管理器打开,切到“进程”页把 GDI 对象列显示出来,编辑前后各记一次数字,差值控制在个位数以内就算合格。这一招比任何口头说明都管用,评审一看就知道你是真跑过长时间测试的。

还有一个小技巧:准备一份“问题清单”放在手边,把上面 5.1 到 5.4 那四条现象和对应的排查路径写下来。现场如果被问到“如果编辑框位置不对你怎么查”,直接说“先看第一列还是其他列,第一列走的是LVM_GETITEMRECT,其他列走LVM_GETSUBITEMRECT,两套分支分开验证”,这种回答的分量远高于“我调试过”。

我在第一个带编辑功能的报表项目上栽过一次:功能演示全过,交付第二天用户报“改了三行只存住一行”,查了半天是滚动时编辑框没提交,值写到了错的行上。从那以后,我每次做这类就地编辑,都强制走一遍“编辑→滚动→再编辑→存盘→重开”的完整链路,一步都不跳。希望这套结构能帮到你,少走一遍我走过的夜路。

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