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多媒体应用44-926(硬件 + 多媒体数据库)
2026/10/18 5:58:02 网站建设 项目流程
  1. Authorware 基于____方式创作。
  2. PowerPoint、ToolBook 基于____方式创作。
  3. Flash、Director 基于____方式创作。
  4. 用 VB、C# 直接编写程序开发多媒体属于____式创作工具。
  5. 多媒体创作工具按数据组织方式四类:图标式、卡片式、时间轴式、____。
  6. 多媒体创作工具提供____管理,统一管理图片音频视频素材。
  7. 软件工程结构化开发方法:需求分析→概要设计→详细设计→编码→测试→____。
  8. 结构化开发,需求分析阶段主要产出物是____。
  9. 结构化设计 SD 分为概要设计和____设计。
  10. 结构化设计中,接口设计主要依据需求分析阶段的____。
  11. 软件模块独立性两个指标:内聚与____。
  12. 内聚:一个模块内部元素联系紧密程度;____内聚最优。
  13. 耦合:模块之间联系程度;____耦合最优。
  14. 软件测试目的:发现____。
  15. 白盒测试检查程序____结构。
  16. 黑盒测试不关心内部代码,只测试软件____。
  17. 单元测试测试____。
  18. 集成测试重点测试模块间的____。
  19. 确认测试验证软件是否符合____。
  20. 系统测试把软件放入____环境整体测试。
  21. 软件维护四类:改正性、适应性、完善性、____。
  22. 面向对象 OO 基本概念:对象、类、继承、____。
  23. UML 中,____图描述类之间静态关系。
  24. 软件项目估算模型 COCOMO 是____模型。
  25. 软件项目甘特图用来管理____。
  26. 软件风险三要素:风险事件、发生概率、____。
  27. 数据流图 DFD 四种元素:外部实体、加工、数据流、____。
  28. 软件质量模型:功能性、可靠性、易用性、效率、维护性、____。
  29. 软件评审属于____阶段活动。
  30. 软件的____性:软件移植到新环境的难易程度。

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  1. Authorware 基于____方式创作。→ 图标 / 流程图。重点:拖拽图标,按流程图组织媒体。
  2. PowerPoint、ToolBook 基于____方式创作。→ 卡片 / 页面。重点:一页一张卡片,页面跳转。
  3. Flash、Director 基于____方式创作。→ 时间轴。重点:按时间顺序编排媒体元素。
  4. 用 VB、C# 直接编写程序开发多媒体属于____式创作工具。→程序语言。重点:自由度最高,开发量大。
  5. 多媒体创作工具按数据组织方式四类:图标式、卡片式、时间轴式、____。→程序语言式。多媒体创作工具 4 大类:图标式、卡片(页面)式、时间轴式、程序语言式。
  6. 多媒体创作工具提供____管理,统一管理图片音频视频素材。→素材库。重点:素材导入、预览、复用。
  7. 软件工程结构化开发方法:需求分析→概要设计→详细设计→编码→测试→____。→ 维护。重点:软件生命周期。
  8. 结构化开发,需求分析阶段主要产出物是____。→需求规格说明书 SRS。重点:描述软件功能、性能、接口。
  9. 结构化设计 SD分为概要设计和____设计。→ 详细。重点:概要设计划分模块;详细设计设计模块内部逻辑。结构化设计 SD:概要设计(划分模块、模块接口、总体架构);详细设计(模块内部算法、数据结构)
  10. 结构化设计中,接口设计主要依据需求分析阶段的____。→ 数据流图 DFD。重点:接口设计任务:定义模块之间、软件与外部设备交互方式。
  11. 软件模块独立性两个指标:内聚与____。→ 耦合。重点:高内聚低耦合是目标。衡量模块独立两大指标:内聚(模块内部)、耦合(模块之间)。设计目标:高内聚,低耦合。
  12. 内聚:一个模块内部元素联系紧密程度;____内聚最优。→ 功能。重点:偶然内聚最差。内聚等级从好到差:功能内聚 > 顺序 > 通信> 过程 > 时间 > 逻辑 >偶然。功能内聚:模块所有元素共同完成单一功能,最好。偶然内聚最差。
  13. 耦合:模块之间联系程度;____耦合最优。→ 数据。重点:内容耦合最差。耦合从好到差:数据耦合 >标记耦合 > 控制耦合 > 外部耦合 > 公共耦合 >内容耦合。数据耦合:仅传递简单数据,最优;内容耦合:一个模块直接修改另一个模块代码,最差。
  14. 软件测试目的:发现____。→错误(缺陷)。重点:不是证明没有 bug。
  15. 白盒测试检查程序____结构。→内部逻辑。重点:覆盖语句、分支、路径。//白盒(透明盒),打开看源代码,检查内部逻辑路径,覆盖语句、判定分支。
  16. 黑盒测试不关心内部代码,只测试软件____。→功能。重点:等价类、边界值、错误推测法。//黑盒测试,不看内部代码,只从输入输出验证功能是否满足需求。常用方法:等价类划分、边界值分析。
  17. 单元测试测试____。→单个模块。重点:桩模块、驱动模块辅助测试。
  18. 集成测试重点测试模块间的____。→ 接口。重点:组装模块,排查接口交互问题。
  19. 确认测试验证软件是否符合____。→需求规格说明书。重点:Alpha 测试(开发环境)、Beta(用户现场)。
  20. 系统测试把软件放入____环境整体测试。→真实软硬件。重点:压力、性能、安全测试。
  21. 软件维护四类:改正性、适应性、完善性、____。→预防性。重点:完善性维护占工作量最多。改正性:修复上线后发现 bug; 适应性:适配新操作系统、硬件环境; 完善性:新增功能优化(占维护工作量最多); 预防性:提前改造,防止未来出现故障。
  22. 面向对象 OO 基本概念:对象、类、继承、____。→多态。重点:封装也是核心特性。
  23. UML 中,____图描述类之间静态关系。→类。重点:时序图描述对象动态交互。
  24. 软件项目估算模型 COCOMO 是____模型。→成本估算。重点:估算开发工作量。
  25. 软件项目甘特图用来管理____。→进度。重点:直观展示任务起止时间。
  26. 软件风险三要素:风险事件、发生概率、____。→ 损失。重点:风险识别、风险评估、风险控制。
  27. 数据流图 DFD 四种元素:外部实体、加工、数据流、____。→数据存储。重点:结构化需求分析工具。
  28. 软件质量模型:功能性、可靠性、易用性、效率、维护性、____。→ 可移植性。重点:ISO 25010。
  29. 软件评审属于____阶段活动。→静态测试。重点:不运行代码,文档 / 代码审查。//静态测试不需要运行程序,包含代码审查、文档评审;动态测试必须运行程序(白盒 / 黑盒执行测试)。
  30. 软件的____性:软件移植到新环境的难易程度。→ 可移植。

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