通用,七窍流血是七窍流血,死归死,两者要区分;
同理可得,开源不等于免费,开源是开源,免费就才是免费,两者要区分;
但这个工具真的是免费的
Tropy 重点只有两个:创建项目有选项
1个是普通 - 项目,但是真的会把你的图片复制一遍,自身包体会很大(是真的整个图片吸进来)
2是Advance - 项目,直接用链接图片 ,(通常,非新手应该会选择这个)
还可以折叠处理:
真心无敌
参考 - 工作台效果图:
参考链接 - 可视化 AVG 游戏模板
哥哥,不才,几乎都用过,但其实很多年前就放弃了可视化的工作
主要是踩坑踩多了。。。。也没那个必要,你懂吧
这里就浅浅的说几个吧,playmaker那些就不说了,你看国内哪个游戏团队用了?
另外,发现一个小哥,也说的很透彻了(下面连接不确定是否科学链接)
淺談Unity生態中的視覺化工具 - iT 邦幫忙::一起幫忙解決難題,拯救 IT 人的一天
在UnityAssetStore官方,有一个分支
Visual Scripting
搜索,即可获得很多内容,分类:
- AI
- Shader
- 通用
- 粒子系统
- 教学
- UI
- 对话和任务
例如一个对话系统 Fungus
参考 - 无厘头 Tropy参考
你懂的,无厘头就是不怎么关联的参考,你爱看不看
方案 A:做一个独立的 Vue 前端,通过 Tropy 的 HTTP API 读写数据
Tropy 可以启动一个本地 HTTP 服务器(需要加--port参数启动),暴露约 30 个 REST 接口,包括:
GET /project/items— 获取项目内所有条目(支持?tag=按标签筛选、?q=搜索、?sort=排序)GET /project/tags— 获取所有标签POST /project/items/:id/tags— 给某个条目打标签
你的 Vue 应用可以调用这些接口获取图片列表和标签数据,在前端做筛选逻辑,然后把筛选结果写回 Tropy(比如批量打标签)。这本质上是一个Vue 前端 + Tropy HTTP API 后端的架构,和你之前看到的 PicMap 项目(Vue 3 + Express)思路类似。
方案 B:开发 Tropy 插件,但 UI 部分用 React
如果你希望筛选功能直接嵌入 Tropy 界面,就需要按 Tropy 的插件规范来,UI 部分用 React 写。Vue 在这个方案里用不上。
参考 - 其他:
《没有了》
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其他轻量框架可能更好,在以前的年代,轻量代表不完善,有缺陷,现在这个年代AI时代,轻量但是底子不太优秀的,只要是通用语言,马上能飞;一些古早的引擎,反而累赘多,不容易AI改造