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CMake还是.vcxproj?C++项目构建方案的选型指南
2026/10/7 11:34:32 网站建设 项目流程

我们平时用 Visual Studio 写 C++,项目文件后缀大多是.vcxproj,图形界面里点几下就能配置好工程,属于"原生"体验。但近几年越来越多开源库和团队项目转向 CMake,甚至 Visual Studio 自己都内置了直接打开 CMake 工程的模式。很多人因此疑惑:我用得好好的 .vcxproj,到底比 CMake 差在哪?还是说 CMake 只是被"吹"出来的?

这两种组织方式我都深度用过,也从纯 Windows 开发转到过跨平台项目,中间踩过不少坑。这篇文章就把 .vcxproj 和 CMake 的底层逻辑掰开来讲:它们的文件本质、构建流程差异、各自的适用场景,以及一个项目里同时维护两种构建方案的实际操作。不论你是只做 Windows 桌面开发,还是需要一套代码跑多个平台,这篇文章应该都能给你一个清晰的选择依据。

1. 两种组织方式的设计起点:文件形态背后的工程哲学

要理解 .vcxproj 和 CMake 的区别,不能只看表面"一个能用、一个也能用",要先看它们诞生的场景和基本工作方式。

1.1 .vcxproj 的 XML 世界观

.vcxproj 是 Visual Studio 的项目文件格式,严格来说是 MSBuild 的工程文件。它里面用 XML 描述了:源代码文件清单、编译选项(警告级别、优化开关、宏定义)、链接库依赖、平台工具集(Platform Toolset)、输出路径、调试环境、自定义构建事件等等。

特点是什么呢?它是"所见即所得"的。你用 Visual Studio 界面改一个配置,底层就是这个 XML 在变化。这就是 Windows 开发者最熟悉的模式:把工程当作一个"文件集合 + 一堆属性设置"。

但 .vcxproj 有个非常显著的特征:它默认依赖 Visual Studio 这个宿主环境。比如<PlatformToolset>里写的是v143(对应 VS2022),换一台只有 VS2019 的机器就得手动改成v142,不然直接没法加载。再比如它经常包含 GUID 和 GUID 引用,这些是给 Solution Explorer 和项目依赖关系用的,脱离 Visual Studio 后基本没有意义。所以 .vcxproj 本质上不是为了"可移植",而是为了把 Visual Studio 的开发体验做到最顺滑。

1.2 CMake 的脚本化思维

CMake 不直接生成最终的构建产物。你写一个CMakeLists.txt,它描述的是"有哪些源码、要构建什么目标、链接什么库、定义什么宏"这些抽象规则,然后 CMake 根据你当前的操作系统和工具链,生成对应的构建系统文件——在 Windows 上可以是 Visual Studio 的 .sln/.vcxproj,在 Linux/macOS 上可以是 Makefile 或 Ninja 构建文件。

所以 CMake 解决的是"同一份描述,多处构建"的问题。它不绑定某一家 IDE,也不绑定某个特定编译器,而是做一个中间翻译层。这也决定了它的写法要有"条件分支"意识,比如:

if(WIN32) target_compile_definitions(app PRIVATE _CRT_SECURE_NO_WARNINGS) else() target_compile_options(app PRIVATE -Wall -Wextra) endif()

这种写法在 .vcxproj 里就不是一个概念了——.vcxproj 只在 Windows 上活,没必要问"如果不是 Windows 怎么办"。

1.3 同一需求,两种表达方式的对照

为了更直观,我拿几个最常见的工程配置做对照:

需求.vcxproj 的做法CMake 的做法
指定 C++ 标准项目属性 -> C/C++ -> 语言 -> C++ 标准,选stdcpp20set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
添加一个宏定义属性页里写_DEBUGtarget_compile_definitions(app PRIVATE _DEBUG)
包含第三方头文件目录附加包含目录,填D:\libs\includetarget_include_directories(app PRIVATE "D:/libs/include")
链接一个静态库附加依赖项,填MyLib.lib,且要配好库目录target_link_libraries(app PRIVATE MyLib)(配合find_library或直接给全路径)
设置输出目录输出目录填$(SolutionDir)bin\$(Configuration)set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_BINARY_DIR}/bin)
多配置(Debug/Release)天然支持,配置管理器里切换用CMAKE_CONFIGURATION_TYPES配合多配置生成器

你能明显感觉到:.vcxproj 是把"这台机器、这个IDE里的最终配置"直接写下来;CMake 描述的是"我想要的工程应该是什么样",至于怎么落地,由 CMake 生成的构建系统再去处理。这个差异就是整篇文章所有讨论的根源。

2. 构建流程的底层差异:谁在真正控制编译器

很多人以为项目文件只是"一个壳",最终干活的是编译器。但实际上,项目文件决定了编译器怎么被调用、以什么顺序调用、什么时候它们算"过时了"需要重编。

2.1 MSBuild 的深度集成

.vcxproj 是由 MSBuild 引擎驱动的。它是一套完整的任务执行框架,项目中每个源文件会经历"ClCompile"任务,也就是调用 cl.exe 编译成 .obj,然后"Link"任务调用 link.exe 生成 exe/dll。Visual Studio 和 MSBuild 是天作之合:IDE 里的增量编译、F7编译、断点调试、IntelliSense,全都是建立在这套引擎之上的。

这也带来一种"深度绑定"的体验。Debug 和 Release 的配置切换极其自然;每个 .cpp 文件的预编译头设置可以通过<PrecompiledHeader>标签逐文件控制;自定义构建步骤可以插入到任意位置。你在 IDE 属性页里看到的每一个选项卡,基本都能在 .vcxproj 里找到对应节点。可以说,.vcxproj 是 Visual Studio 体系内"权限最大"的项目载体。

但问题在于:这种集成是封闭的。一旦项目需要搬到别的平台或别的构建工具链,这套 MSBuild 逻辑就没有用武之地了。比如你在 Linux 上用 CMake 生成 Makefile 后跑make,系统根本不知道什么 ClCompile、Link 任务,一切都是 GCC/Clang 和 Makefile 规则在运作。

2.2 CMake 的生成器与"两阶段"构建

CMake 的构建流程是两阶段的:

  • 配置阶段(Configure):读取CMakeLists.txt,探测环境,寻找依赖库,生成最终的构建系统文件。
  • 构建阶段(Build):调用生成的构建系统(MSBuild、Make、Ninja 等)去编译链接。

这种设计有一个非常大的好处:构建规则和构建系统的执行分离。你在CMakeLists.txt里写target_link_libraries(app PRIVATE fmt),CMake 在配置阶段会去查找 fmt 库并拿到它的完整路径、头文件目录、依赖项,然后把这一切"翻译"给底层构建系统。底层构建系统并不知道 CMake 的存在,只是老老实实按规则执行。

所以 CMake 项目里的"配置"和"编译"是两个独立的动词。对比之下,.vcxproj 项目几乎是"打开即配置",双击进 IDE,按 F7 就跑起构建了。这也是很多 Windows 开发者初次接触 CMake 时最别扭的地方:为什么我先要跑一次 cmake,之后才能编译?其实这个"多一步"正是跨平台和依赖管理的成本,也是它能力强大的关键。

2.3 增量构建和并行编译的实际差别

实际开发中最影响体验的其实是增量和并行。

.vcxproj 的增量构建由 Visual Studio 和 MSBuild 内部维护,它会对比源文件时间戳和 .obj 时间戳,也支持简单的"依赖头文件变更导致重编"跟踪。但说实话,对于头文件变动,Visual Studio 的跟踪逻辑有时不够精细,尤其在使用了外部生成的头文件或版本控制中签出文件导致时间戳变化时,偶尔会出现"明明没改 .cpp 却全量重编"的情况。

CMake 如果配合 Ninja 生成器,增量构建可以做得非常细,因为 Ninja 在构建规则里显式记录了每个源文件依赖了哪些头文件,头文件一旦变化,只重编那些真正受影响的编译单元。一个大型项目我用 VS 原生工程全量重编要十几分钟,切到 CMake + Ninja 之后,改一个头文件通常只需重编几个 .cpp,体验差距相当明显。

不过要说公道话:如果你一直待在 Visual Studio 里做 Windows-only 开发,.vcxproj 的增量构建已经够用,Ninja 带来的优势更多体现在超大项目和跨平台场景。

3. 跨平台和依赖管理的分水岭:CMake 为何成为事实标准

C++ 社区这几年的共识基本上是:跨平台项目的构建首选 CMake。这不是偶然,而是由几个关键痛点推动的。

3.1 没有 CMake 之前,一个库怎么面对三个平台?

假设你写了一个网络库,想同时支持 Windows / Linux / macOS。没有 CMake 时,你需要:

  • Windows:维护 .vcxproj/.sln
  • Linux:写 Makefile 或 autotools 脚本
  • macOS:写 Xcode 工程或另搞一套 Makefile

也就是说,一个库要维护三套构建描述,任何改动都要同步三次。而 CMake 出现后,你维护一份CMakeLists.txt,在 Windows 上生成 VS 工程,在 Linux 上生成 Makefile/Ninja,在 macOS 上生成 Xcode 工程或直接 Makefile。维护成本和出错率直线下降。

这正是开源生态转向 CMake 的最直接原因。你现在看主流开源库,比如 OpenCV、Boost、abseil、protobuf、LLVM,几乎全都以 CMake 作为主要构建方式。Windows 开发者使用这些库时也自然会被引导到 CMake。

3.2 find_package 带来的依赖发现能力

.vcxproj 里链接第三方库,通常靠"把 lib 路径写死到附加依赖项"。短期可以,长期难受:库版本升级、机器迁移、不同配置(Debug/Release 的运行时库不一致)都会导致链接扯皮。

CMake 里对应的机制是find_package:

find_package(OpenCV REQUIRED) target_link_libraries(app PRIVATE ${OpenCV_LIBS}) target_include_directories(app PRIVATE ${OpenCV_INCLUDE_DIRS})

配置阶段 CMake 会去系统路径、标准位置、CMAKE_PREFIX_PATH等地方寻找 OpenCV 的配置文件(OpenCVConfig.cmake),找到后自动把头文件目录、库路径、链接名称一股脑准备好。你的CMakeLists.txt里根本不用关心 OpenCV 具体装在哪个盘。

这背后还有更大的生态:vcpkg、Conan 这类包管理器都会输出 CMake 的配置文件,使得"安装库 -> 在 CMake 里使用"变成一套标准流水线。反观 .vcxproj,没有这种统一的依赖发现协议,集成第三方库基本靠手工劳动。

3.3 配置阶段的两段式设计:能自动做的事绝不只写死

CMake 的"配置阶段"能做的事情远不止找库,它还可以做编译器探测、平台判断、生成头文件。举个实际例子,你想让代码知道当前构建是 Release 还是 Debug,在 .vcxproj 里是靠_DEBUG宏传递的,而且这套宏是 VS 默认的。CMake 里你可以这样:

configure_file(version.h.in version.h @ONLY)

然后在version.h.in里写:

#define APP_VERSION "@PROJECT_VERSION@"

配置阶段 CMake 会自动把@PROJECT_VERSION@替换成CMakeLists.txt里定义的版本号,生成一份真正的version.h。这种"构建期生成代码"的能力,在大型项目里非常实用,.vcxproj 虽然也能通过自定义构建步骤实现类似效果,但写起来啰嗦得多。

4. 什么场景继续用 .vcxproj,什么场景尽早切 CMake:我的选型判断

说了这么多 CMake 的好处,并不代表 .vcxproj 就该被淘汰。我自己很多项目仍然在用 .vcxproj,有些还故意不迁移,原因后面会写。

4.1 继续使用 .vcxproj 的合理场景

如果你满足以下条件,.vcxproj 依然是最好的选择:

  • 纯 Windows 平台,不考虑 Linux / macOS / 嵌入式交叉编译。
  • 团队长期固定使用 Visual Studio,且版本统一。
  • 项目里大量依赖 Visual Studio 特有的工程能力,比如 .vsprops 属性表、自定义 MSBuild Task、复杂的部署步骤、安装项目等。
  • 项目体量不大,没有复杂的第三方依赖管理需求。
  • 和 C# / .NET / 数据库项目混在同一个 Solution 里,需要统一的 IDE 体验。

这类项目里,.vcxproj 的开发效率是最高的。你不需要为"跨平台条件分支"写任何多余代码,所有配置都在属性页里完成,团队新人上手也快。

4.2 建议重点考虑 CMake 的场景

反过来,出现下面任何一种情况,我都建议尽早往 CMake 迁:

  • 代码将来要跑在 Linux 服务器、macOS、移动端或嵌入式环境。
  • 你需要引入像 OpenCV、Boost、FFmpeg、Qt 这类大型第三方库。
  • 项目要接入 CI/CD,需要在命令行环境里完成干净构建,而不依赖人类手动打开 IDE。
  • 团队里既有用 Visual Studio 的,也有用 VS Code / CLion 的,需要一套统一的构建描述。
  • 你希望用 vcpkg 或 Conan 管理依赖,它们对 CMake 的支持远比 .vcxproj 好。
  • 你需要精确控制头文件依赖导致的增量编译,希望借助 Ninja 这类构建系统。

其中"CI/CD 命令行构建"这一点,很多 Windows 团队容易忽略。.vcxproj 也一样可以用msbuild命令行构建,但跨平台 CI 里,Linux 无法运行 MSBuild(除非用 mono 那一套,非常折腾)。而 CMake 在 CI 里是天然的朋友,一份构建脚本能在三个操作系统上直接跑。

4.3 混合方案的现实存在

现实中还有一种非常常见的混合形态:主客户端继续用 .vcxproj,内部依赖的第三方库用 CMake 构建。比如你用 vcpkg 下载了 OpenCV 的源码或二进制包,vcpkg 自己用 CMake 把它构建好,然后在你的 .vcxproj 里通过$(VCPKG_ROOT)变量链接进来。

这种混合方案没问题,但前提是你依赖的库已经有 CMake 支持。如果是自己团队内部的公共库,想同时服务"Windows 上 .vcxproj 的老项目"和"跨平台 CMake 项目",那建议给公共库只维护 CMake 构建,再想办法让 .vcxproj 项目也能引用它——比如用 CMake 生成 vcxproj,或者直接调用公共库导出的 .lib/.dll 并手工配置头文件目录。

5. 同一代码仓库同时维护两种构建方式的实操记录

这一部分是我实际做过的方案,专门写给"暂时不能完全抛弃 .vcxproj,但又要让项目具备跨平台/CMake 能力"的团队。

5.1 核心思路:划分干净边界,避免双份配置漂移

最忌讳的做法是"同一份源码,手动维护 .vcxproj 和 CMakeLists.txt 两份清单,各管各的"。这种方案用不了几个月,两边就会出现文件不同步、漏加新源文件、配置不一致的问题。

我的建议是选一边作为"源",另一边作为"生成物"或"瘦封装"。

具体说:如果你未来主要走向是跨平台,就以 CMake 为源,不再手工维护 .vcxproj。需要 Visual Studio 工程时,用 CMake 生成:

cmake -S . -B build-vs2022 -G "Visual Studio 17 2022"

这会在build-vs2022目录下生成 .sln 和一系列 .vcxproj。你可以直接打开 .sln 继续使用 Visual Studio 的全部体验,IntelliSense、调试、性能分析工具一个不少。而且因为 .vcxproj 是 CMake 生成的,源码清单完全由 CMakeLists 决定,不会出现两边不一致的问题。

5.2 反向方案:.vcxproj 为源,CMake 作为镜像

反过来,如果你暂时无法放弃现有 .vcxproj 工程,又想让项目能通过 CMake 在 Linux 上构建,也有一种实际可行的过渡做法:

  • 在仓库里维护一份 CMakeLists.txt,内容尽量精简。
  • 源码文件列表用file(GLOB_RECURSE ...)或脚本生成,避免手动列举。
  • 每次新增文件后,同步更新CMakeLists.txt中的文件列表(或触发 glob 重新运行)。
file(GLOB_RECURSE APP_SOURCES CONFIGURE_DEPENDS "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/src/*.cpp" ) add_executable(app ${APP_SOURCES})

注意这里加了CONFIGURE_DEPENDS,它让 CMake 在重新构建时检查源文件列表是否变化,否则你新增一个 .cpp 还得手动重跑 configure,很容易踩坑。

这种"镜像"方案能用,但它本质上是双份维护,终究不是长久之计。实际操作中,我见过不少团队用了一段时间后,最终彻底切换到 CMake 生成 vcxproj 的方案。

5.3 两种方案共用时的配置细节和坑

当你在同一个仓库里既保留原生 .vcxproj,又引入 CMake 生成工程,最需要小心的几件事:

  • 源码目录污染:CMake 的构建目录一定要和源码目录分开,建议统一放在build/下,并加入.gitignore。不要直接在源码根目录下跑cmake .,否则生成的临时文件和源码混在一起,Visual Studio 的 .vcxproj 里的筛选器会被干扰。

  • 路径分隔符:CMake 在 Windows 上使用正斜杠没问题,但如果你在 CMake 里拼接路径时用了反斜杠,某些版本的 CMake 会报警告甚至出错。建议路径统一用正斜杠,反正 CMake 会自动转换。

  • 运行时库和配置:.vcxproj 默认 Debug 用 Multi-threaded Debug DLL(/MDd),Release 用 Multi-threaded DLL(/MD)。CMake 生成 VS 工程时也遵循对应规则,但如果你在 CMake 里改了CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY,要确保生成出的工程和旧的 .vcxproj 对得上,否则两边链接第三方库可能因为运行时库不匹配而报 LNK2038。

  • 预编译头:.vcxproj 里配置 pch 非常顺,右键设置就行。CMake 里 MSVC 的预编译头配置比较啰嗦,需要同时处理target_precompile_headers和源文件的/Yc与/Yu标志,建议在没有严格性能要求时先关掉 pch,集中把功能跑通再考虑优化。

5.4 用 Visual Studio 直接打开 CMake 工程的体验

如果你不想在 CMake 和 .vcxproj 之间反复横跳,Visual Studio 2019 之后提供了一种"直接打开 CMake 工程"的模式:不生成 .sln/.vcxproj,而是让 IDE 读取CMakeLists.txt,内部自己管理构建。

实际操作方法是:文件 -> 打开 -> CMake...,选择CMakeLists.txt即可。Visual Studio 会分析 CMake 配置,生成 IntelliSense 所需的编译参数,构建时也是调用 CMake 完成的。

这个模式的优点是仓库更干净,没有生成物。缺点是 IntelliSense 在某些复杂配置下会出现延迟或偏差,尤其当你使用自定义工具链或环境变量时,VS 可能解析不出正确的 include 路径。作为主力开发,我仍然更倾向 CMake 生成 .sln 的方式,但直接打开模式用于快速阅读第三方源码非常方便。

6. 最小可用的 CMakeLists.txt 参考和几个常见配置对照

最后给一份可以直接抄作业的最小 CMake 工程,以及从 .vcxproj 属性迁移过来的常见等价写法。

6.1 一个够用的起点

下面这个例子覆盖了"单可执行文件 + 单个静态库 + 链接 + 头文件目录"的常用结构:

cmake_minimum_required(VERSION 3.20) project(MyApp VERSION 1.0.0 LANGUAGES CXX) set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON) add_library(mylib STATIC src/mylib.cpp ) target_include_directories(mylib PUBLIC include) add_executable(app src/main.cpp ) target_link_libraries(app PRIVATE mylib)

这个工程在 Windows 上用 VS2022 构建,在 Linux 上用 gcc 构建,行为一致。很多团队的第一版 CMakeLists 都是从这个骨架长出来的。

6.2 .vcxproj 里常见的属性,分别对应 CMake 的什么写法

.vcxproj 属性页选项CMake 等价写法备注
字符集:使用 Unicode 字符集add_compile_definitions(UNICODE _UNICODE)MSVC 默认不是 Unicode,CMake 也不会自动加,要显式处理
优化:最大化速度(/O2)set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "/O2")或由 MSVC 默认 Release 模板决定多配置生成器下用_RELEASE后缀变量
警告等级:Level3target_compile_options(app PRIVATE /W3)注意用$<$<C_COMPILER_ID:MSVC>:/W3>做条件包裹更安全
安全函数检查(/GS)MSVC 默认开启,不用额外设置若关闭才需要target_compile_options(app PRIVATE /GS-)
运行库:多线程调试 DLL (/MDd)set(CMAKE_MSVC_RUNTIME_LIBRARY "MultiThreadedDebugDLL")也可以在 toolchain 文件里统一设置
生成事件:复制 DLL 到输出目录add_custom_command(TARGET app POST_BUILD COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy ...)VS 属性页里的"生成后事件"对应这个
平台工具集 v143由生成器决定,不直接写在 CMakeLists 里可以在-T v143参数里指定

6.3 换成 CMake 后,最容易踩的几个技术坑

先说条件编译的坑。.vcxproj 里你写_DEBUG宏,MSVC 默认 Debug 配置会帮你加。但 CMake 里没有这个概念,它只用CMAKE_BUILD_TYPE=Debug或多配置生成器的Debug配置来区分。如果你代码里有:

#ifdef _DEBUG

那么在 CMake 构建的 Debug 版本里,_DEBUG是不一定存在的——MSVC 的 CMake 生成规则其实会加上它,但如果你切换了编译器(比如用 Clang-cl)或自定义了 flags,就可能丢失。建议在 CMake 里统一用#ifdef NDEBUG的语义(Release 才定义 NDEBUG),或通过target_compile_definitions显式传递你自己的调试宏。

第二个坑是路径中的空格和非 ASCII 字符。.vcxproj 在 Visual Studio 体系内对中文路径、带空格目录兼容得不错,但 CMake 生成的 Makefile/Ninja 对路径中的空格处理要谨慎,尤其是某些老版本的构建工具。我的习惯是要求项目路径里不要出现空格和全角字符,否则一旦出问题,排查成本很高。

第三个坑是file(GLOB)的延迟。上面提到了CONFIGURE_DEPENDS,这里再强调一次:GLOB收集源文件列表是在配置阶段完成的,如果你往src/目录里新增了文件,没有重新跑一次 configure,构建系统不会感知。加了CONFIGURE_DEPENDS后,CMake 会检查目录内容变化并自动重新运行配置,但它在某些生成器下会增加配置阶段的开销。小项目无所谓,大项目建议显式列出源文件,或让文件列表由脚本生成,避免导入导出两边不同步。

6.4 关于 VS 中添加 CMake 项目后的 IntelliSense 重建

如果你用 CMake 生成 .vcxproj 后打开,Visual Studio 的 IntelliSense 通常会自动读取 CMake 的配置。但如果你修改了CMakeLists.txt里的 include 路径或宏定义,有时 IntelliSense 不会立刻刷新,需要"重新生成"或重启 VS。这个体验确实不如原生 .vcxproj 顺滑,但久了就有经验:改 CMakeLists 后顺手重新 configure 一次,不要在 IDE 里到处翻设置。

7. 我的最终使用体会和工程建议

写了这么多,最后说点个人经验层面的总结。

如果你问我在 2024 年做一个全新的 C++ 项目,会默认选什么——我基本会直接上 CMake,即使用户只面向 Windows。原因很简单:CMake 除了构建本身,还顺便解决了依赖接入和跨平台的潜在可能性,而且 Visual Studio 对 CMake 的支持已经非常成熟,开发调试体验并不输给原生 .vcxproj 多少。

但如果是我接手一个 Team 里已经跑了七八年的纯 Windows 老项目,里面有大量自定义 MSBuild Task、复杂的部署脚本、和 C# 项目交织不清的依赖关系,我大概率不会急着迁移。迁移本身有成本,工具链变化会带来新的风险,老项目追求的是稳定交付,而不是"构建方式的先进"。这时候让 .vcxproj 继续存在是更务实的选择,最多在引入新的公共库组件时,要求新组件用 CMake 构建,通过 vcpkg 或预编译产物接入到老工程。

最后再分享一个小技巧:无论你最终用哪一种方式,一定要在仓库里保留一份"从零构建"的脚本,把构建步骤固化成命令。不管是:

msbuild MyApp.sln /p:Configuration=Release

还是:

cmake -S . -B build && cmake --build build --config Release

只要这条命令能在干净的 CI 环境里跑通,你的项目就已经比一大堆"只能在本机 IDE 里构建成功"的工程强太多了。构建系统是工具,但工具的最终目的是让交付变得确定、可重复。这一点上,CMake 和 vcxproj 的目标是一致的,只是路径不同罢了。

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