1.导入包,这个有两个包,tilemap editor 和 tilemap extras 两个包,第二个包是笔刷,可以用来定义格式
2.右键找到2d,找到tile palette,把需要的地面图片和建筑图片拖入其中
3.有的图片太小或者太大,需要调整图片的像素
点击图片,找到pixels per unit 默认是100,这个是单位大小的图片像素数量,越大就越清晰,越小就越模糊
要变大适配格子就把这个改小,反之则变大
也可以调整格子的大小和位置
也可以在最开始创建tile palette的时候,cell size选择 manual, 这样图片就不是自动适应格子,而是图片覆盖格子了
像这样,这个房子图片占用了5*5个单位大小格子
如果你的原来的 palette 是automatic模式的话,可以找到 asset文件夹下的palette下的palette settings文件,把cellsizeing模式改成manual模式即可
4.介绍 tile palette功能
1.选中区域内格子
2.选中面板中的地块进行鼠标移动
3.笔刷,选中图层即可开始刷地块
4.矩形地块 选中地块,拖动鼠标即可生成一大片地块
5.橡皮擦,擦除地块
6.填色,在圈定的范围内点击即可全部填满
7.图层,生成不同层级的图层,这里是调整层级的
5.Rule Tile
这个是自定义瓦爿生成规则,根据九宫格
default sprite 这个拖入 palette格子中显示的样子
default collider 这个是碰撞类型,有根据格子和图片和无碰撞三种
extend neighbor 这个超越3*3格子的规则
格子生成规则是根据当前图片位置来判断的
假设你是左上角的地块格子,那么你的右边和下边是有东西的,上边和左边是没有东西的,以此类推
这个x代表不能有格子,√代表有格子,
中间格子的可以调整成固定,旋转,镜像等多种适配格子
6.animated tile
这是地块的动画,把多个地块图片拖进去就是一个动画了,然后拖进 palette中用即可