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Unity TileMap 使用经验
2026/10/6 2:06:18 网站建设 项目流程

1.导入包,这个有两个包,tilemap editor 和 tilemap extras 两个包,第二个包是笔刷,可以用来定义格式

2.右键找到2d,找到tile palette,把需要的地面图片和建筑图片拖入其中

3.有的图片太小或者太大,需要调整图片的像素

点击图片,找到pixels per unit 默认是100,这个是单位大小的图片像素数量,越大就越清晰,越小就越模糊

要变大适配格子就把这个改小,反之则变大

也可以调整格子的大小和位置

也可以在最开始创建tile palette的时候,cell size选择 manual, 这样图片就不是自动适应格子,而是图片覆盖格子了

像这样,这个房子图片占用了5*5个单位大小格子

如果你的原来的 palette 是automatic模式的话,可以找到 asset文件夹下的palette下的palette settings文件,把cellsizeing模式改成manual模式即可

4.介绍 tile palette功能

1.选中区域内格子

2.选中面板中的地块进行鼠标移动

3.笔刷,选中图层即可开始刷地块

4.矩形地块 选中地块,拖动鼠标即可生成一大片地块

5.橡皮擦,擦除地块

6.填色,在圈定的范围内点击即可全部填满

7.图层,生成不同层级的图层,这里是调整层级的

5.Rule Tile

这个是自定义瓦爿生成规则,根据九宫格

default sprite 这个拖入 palette格子中显示的样子

default collider 这个是碰撞类型,有根据格子和图片和无碰撞三种

extend neighbor 这个超越3*3格子的规则

格子生成规则是根据当前图片位置来判断的

假设你是左上角的地块格子,那么你的右边和下边是有东西的,上边和左边是没有东西的,以此类推

这个x代表不能有格子,√代表有格子,

中间格子的可以调整成固定,旋转,镜像等多种适配格子

6.animated tile

这是地块的动画,把多个地块图片拖进去就是一个动画了,然后拖进 palette中用即可

6.官方文档地址:



2D瓦片地图附加内容 |2D瓦片地图额外内容 | 7.0.0

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