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C语言进阶--回顾(05)
2026/10/4 3:47:31 网站建设 项目流程

(第五篇)

目录

4.6冒泡排序

4.7数组指针变量

4.8二维数组传参和指针

4.9指针数组

4.10指针数组模拟二维数组


4.6冒泡排序

代码如下:

(a)先进入一个外循环,使其保证进行数组元素-1次的循环排序;

(b)内循环:

(1)对于每对相邻的两个元素,若发现前比后大,则使他们调换(降序排列);

(2)由于每次循环后可以让一个元素走到指定的位置,所以每次循环后循环次数为sz-1-i,降低冗余查找;()或者可以使用一个标志flag=sz-1,再内循环每次执行完之前--,for循环写成j<flag;

或者如下:

4.7数组指针变量

4.8

(a)上图中两种方式的差别是一个指向整个数组的地址,一个仅仅指向第一个元素地址;

(b)改变指针指向数组得到元素个数就能按想法调用一定数量的元素,但是不能超出数组元素个数,否则越界;

4.8二维数组传参和指针

(a)可以发现,上面的代码传参时传入数组名,二维数组的行数,列数,在函数接受时写出调用每一行的元素个数;

(b)外循环进行行打印,内进行列打印;

(c)打印的内层括号:通过二维数组跳过一个元素(即一行)的方式决定在哪行打印;

(d)外层括号:与里面相似;

(e)注意创造数组指针变量的时候要传入一致的下标;

(f)再看以下:

(g)ptr1:跳过整个二维数组;ptr2:跳过一个二维数组的元素(一个一维数组);

4.9指针数组

4.10指针数组模拟二维数组

(a)结论:类似二维数组指针;

(b)pa指向a的首元素地址,++得到第二个元素地址,所以打印后得到字符串数组的第二个元素即第二个字符串;

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