2026/10/1 19:00:32
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项目流程
- 视频由连续的____组成。→ 帧。重点:帧=静态画面;帧率 fps 决定流畅度。
- PAL制帧率为____帧/秒。→25。重点:NTSC 30fps;电影 24fps。
- 1080p的p表示____扫描。→逐行。重点:i=隔行扫描,一帧分两场降带宽。
- 高清FHD分辨率是____。→ 1920×1080。重点:720P=1280×720;HD 与 FHD 区别。
- 4K UHD分辨率是____。→ 3840×2160。重点:8K=7680×4320;4K 像素为 1080P 四倍。
- AVI的主要缺点是____。→ 体积大。重点:微软格式、音视频交织同步、画质好压缩率低。
- MP4容器基于____标准。→MPEG-4。重点:常见编码组合 H.264+AAC;兼容性最强。
- RMVB的VB表示____比特率。→可变。重点:画面复杂时高码率、静态时低码率省空间。VB:Variable Bitrate,可变比特率
- 码率的单位是____。→ bps(bit/s)。重点:码率↑画质↑体积↑;与分辨率帧率正相关。
- 视频质量三要素:分辨率、颜色深度、____。→帧率。重点:比较--三者乘积最大者质量最好。
- 获取数字视频两方法:采集卡采集与____。→数字设备直接拍摄。重点:模拟信号经 ADC 数字化。
- 视频采集卡核心器件是____。→A/D 转换器。重点:含数字锁相与解码电路;压缩卡完成编码。
- 彩色全电视信号=亮度+色度+____信号。→同步(含消隐)。重点:复合视频 CVBS;分量视频 YPbPr 质量更好。
- 线性编辑以____为介质。→磁带。重点:按序拼接不可局部修改;非线性编辑随机存取任意剪辑(现代主流)。
- 非线性编辑代表软件是____。→Premiere。重点:剪映、Final Cut、Vegas 同类;基于时间线。
- 动画基于人眼____原理。→ 视觉暂留。重点:暂留时间约 0.1~0.4 秒。
- 全动画每秒____帧、半动画每秒____帧。→24、12。重点:影院动画用全动画;电视动画常半动画省成本。
- 三维动画流程:建模→材质→灯光→____→渲染。→动画(动作设定)。重点:渲染最耗算力,输出序列图。
- Flash三种帧:关键帧、空白关键帧、____。→普通帧。重点:普通帧不可编辑。
- 动作补间对象必须是____。→元件(或组合体)。重点:做属性变化;文字需先 Ctrl+G 组合。
- 形状补间对象必须____。→打散(Ctrl+B)。重点:矢量形状间变形;文字需两次打散。
- 引导线动画需勾选____。→ 调整到路径。重点:拐弯处加关键帧+任意旋转调方向。
- GIF动画属于____动画。→帧(逐帧位图)。重点:Flash 属矢量动画,数据量更小。
- 开源三维软件是____。→Blender。重点:商业软件 3ds Max(建筑/游戏)、Maya(影视级)。Blender--免费开源,用于建模、渲染、动画、特效
- 转场效果作用于____。→两段素材之间。重点:特效(调色/键控)作用于素材内部。