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AI编程实战:用Trae和豆包5天打造王者荣耀万象棋资料站
2026/10/1 5:25:27 网站建设 项目流程

万象棋玩法这一波关注度起来之后,我是真觉得玩家缺一个能"随时查资料"的地方。王者荣耀的节奏快,新版本一出,棋子改动、羁绊调整、阵容换代,全靠在各个平台翻帖子太累人,而且信息真假掺杂。正巧我最近在折腾 Trae 和豆包工作这两个 AI 工具,就想着干脆自己动手把资料站做出来。今天项目上线第 5 天,整体感受是:AI 编程工具把"做网站"的门槛拉到了历史最低,但距离"做一个好站"还有很长一段路要走。这篇文章就把我这 5 天的完整过程,包括工具选型、开发思路、上线数据、踩过的坑,全部摊开讲清楚。

1. 这个资料站到底是什么,为什么值得做

1.1 玩家到底缺什么

先说清楚我做的这个站本身。王者荣耀万象棋是自走棋类型的玩法,核心体验就是收集棋子、凑阵容羁绊、跟对手在棋盘上博弈。这类玩法的玩家需求其实特别固定:第一,想知道当前版本一共有哪些棋子,每个棋子的费用、属性、技能是什么;第二,想知道羁绊怎么触发、不同棋子之间怎么搭配才强;第三,想要能直接抄作业的阵容推荐,最好连克制关系和装备优先级都写清楚。

我之前翻过市面上的内容,要么散落在游戏社区的长帖里,要么藏在短视频里,搜一个词条要来回跳好几个平台。所以第一天上线,我做的基础模块就是四个:棋子图鉴、羁绊速查、阵容攻略、版本更新记录。棋子和羁绊全部做成卡片形式,点开棋子能看到技能描述和属性详情,点阵容能看到推荐棋子组合、核心装备思路和站位参考。整个站没有任何登录、评论、社区功能,定位就是一个纯粹的查询工具。这个决定上线后被证明是对的,后面细说。

1.2 为什么要自己做而不是抄现成的

可能有人会问,游戏社区里攻略那么多,为什么还要费劲自建一个网站?我的判断依据有三点。第一,帖子形态的内容会被新帖冲掉,时间一长就沉底,而独立站点能稳定沉淀,链接不会失效;第二,帖子里的数据经常各说各话,版本一更新,旧图还在首页挂着,很容易误导人,自己可控的站点能做到强制更新;第三,也是更实际的原因——我骨子里是个喜欢"造东西"的人,与其天天被动搜攻略,不如把分散的信息整理成自己的数据资产。

还有一个现实因素:市面上并没有特别像样的万象棋专属资料站。玩家搜一个词条,跳出来的基本都是 App 内的短内容,或者几个月前的旧攻略,信息时效性很差。这个空档对个人开发者来说就是机会。我没有团队,没有设计师,预算也就几十块,但 AI 工具让这个项目在时间和金钱上都跑得通。加上我自己也玩这个玩法,对内容有体感,知道玩家真正需要什么,这比做一个完全不了解的领域要靠谱得多。

2. 工具选型:Trae 写代码,豆包工作跑杂活

2.1 我比过的 AI 编程助手

决定动手之后,最现实的问题是选工具。Cursor、Windsurf、GitHub Copilot、Trae 这几个我最近都摸过一遍,说说真实体感。GitHub Copilot 适合"人写代码、AI 补全"的传统流程,它不会主动帮你从零搭一个完整项目,更多是给已有代码加速;Cursor 和 Windsurf 能力确实强,但在国内网络环境下,配置和模型访问多少要折腾一下,免费额度消耗也快,频繁切换模型很烦。

Trae 是字节出的 AI IDE,界面布局和 VS Code 几乎一致,国内版默认内置豆包大模型,不用自己配 Key,打开就能用。我最看重的是它的 Builder 模式:你可以用自然语言描述整个站点,它会自动创建文件结构并生成初始代码,注意这不是补全几行代码,而是真的把项目骨架一次性搭出来。它对中文需求的理解也比较细,我说"棋子图鉴要用卡片展示,卡片正面放头像和名称,背面放技能描述",它能准确拆解成数据字段和样式逻辑,生成出来基本不用大改。

2.2 Trae 和豆包工作的具体分工

很多人分不清 Trae 和豆包工作的定位,我一开始也没完全搞明白,用了一周后有了比较清晰的判断。Trae 的核心场景是写代码、改代码、跑项目,它是你的开发环境;豆包工作的核心场景是执行工作流,你下达一个任务,它会自己拆步骤、找资料、生成结果,更像一个自动干活的助理。比如你让它整理资料,它不是给你一段概念解释,而是真的去搜索、汇总、输出成结构化内容。

这次项目里,我的分工非常明确。Trae 负责所有代码相关的事情:页面结构、组件样式、交互逻辑、部署配置。豆包工作负责代码之外的脏活:把英雄名单整理成结构化清单、给每个棋子生成技能描述初稿、按版本整理羁绊效果变化,甚至帮我生成阵容攻略的第一版文字,我再人工筛一遍。用表格看更清楚:

工作项使用工具原因
站点骨架与页面开发Trae代码上下文能力强,Builder 直接生成可运行项目
棋子名单和羁绊数据整理豆包工作能批量搜索、汇总、输出 JSON,省掉手动录入
阵容攻略初稿豆包工作能结合版本信息组织内容,生成速度很快
数据核对与修正人工AI 输出有幻觉,游戏数据必须抽查
部署上线Trae + 托管平台代码层面的工作,顺手就能完成

这套分工跑下来,我最大的体会是:别期待一个 AI 工具干完所有事。让 Trae 去满网抓游戏资料,等于拿挖掘机绣花;让豆包工作去改前端 bug,也是难为它。工具干自己擅长的事,效率才能最大化。

3. 从 0 到上线的开发实录

3.1 第一次给 AI 下指令就翻车了

必须先说第一个翻车现场。当时我兴冲冲在 Trae 的 Builder 模式里输入:"做一个王者荣耀万象棋资料站。"结果它确实生成了首页,有导航、有卡片、有配色,看起来像模像样。但点开棋子详情我就傻了——它编了一个根本不存在的英雄,技能描述也是凭空写的,属于典型的 AI 幻觉。这件事给我上了一课:AI 生成的东西,结构可以很强,但事实性内容绝对不能直接信任。

复盘之后,我调整成"先给结构、再给数据、最后谈样式"的策略。第一轮指令只定义页面有哪些模块,不涉及具体内容;第二轮把数据源准备好,让页面按数据结构来渲染;第三轮才让 AI 调样式和交互。顺序一变,翻车率立刻降下来。现在我在任何 AI 编程工具里都不急于改样式,先把功能和数据链路跑通,样式后面补完全来得及。

3.2 让 Builder 直接生成站点骨架

正式开工后,我把需求重新描述成一段结构化指令,大意是:做一个 Vue 加 Vite 的单页应用,包含首页、棋子图鉴、羁绊页面、阵容推荐四个路由;棋子和羁绊数据统一放在 src/data 下的 JSON 文件里;图鉴页按费用分组,用卡片展示棋子头像、名称、费用和技能;点击卡片后弹出详情抽屉。这次 Trae 生成的初始项目靠谱多了,目录结构清晰,数据 JSON 独立出来,页面也按组件拆分得比较合理。

这里有个关键设计值得多说一句:数据驱动。我特意在指令里强调"所有棋子和羁绊数据必须从 JSON 读取,页面不能写死"。这样版本更新时,我只替换 JSON 文件,页面代码完全不用动。这个决策在后续 5 天里救了我很多次,因为数据每天都在小范围变动,而页面代码一次都没改过。如果你用 AI 做类似的信息站,强烈建议一开始就把数据和展示层分离,不然后面更新一次改一次页面,非常痛苦。

3.3 数据整理交给豆包工作

代码骨架有了,接下来最枯燥的部分就是数据。这一步我是这样做的:先梳理站点需要的字段结构,然后让豆包工作执行一个完整的信息整理任务。我下的第一个任务是这样写的:"请整理当前版本万象棋所有棋子的名单,按费用分组输出为 JSON,字段包括 id、name、cost、阵营、职业、技能描述、初始属性。"它会自动去搜索版本更新公告和玩家整理的信息,再汇总成结构化数据返回给我。

实际使用过程中有个小插曲:豆包工作第一次执行任务时,我这里弹了一个"本地运行环境初始化失败"的提示,任务直接中断。我试了重启客户端、更新到最新版本,再跑就正常了。这类工具现在的成熟度就这么高,偶尔要手动重试,不算大问题,但建议任务拆小一点分批执行,别一次性输入太长,否则中途失败的几率更高。

数据回来后必须做一件事:人工抽查。AI 整理的数据表面整齐,细节上经常有偏差,比如某个棋子技能的回蓝数值抄错,或者两个名字相似的棋子头像搞混。我的抽查方法是:从每个费用段里随机抽 2 到 3 个棋子,去游戏里实际对比一遍;同时重点检查版本更新后有没有新增或删除的棋子。第一批数据我核查了差不多两个小时,之后每次批量更新大概花 20 分钟左右。这事不能省,省了就是在给站点的可信度埋雷。

3.4 上线前我补的几个基础能力

代码和数据都就绪后,我花了一天时间补了四个容易被忽略的东西,都是实际发布后才意识到重要的。

第一是移动端适配。访问用户几乎都在手机上看攻略,PC 端做得再漂亮也没用。我重新调整了卡片网格在窄屏下的列数,把字号也放大到 16px 以上,不然手机上看着费劲。第二是页面缓存策略。资料站是静态内容,我直接托管到对象存储加 CDN,顺手在资源链接上加了版本号后缀,避免内容更新后用户还看到旧缓存。第三是 SEO 基础设置,每个页面都要有独立的标题、描述和关键词,让搜索引擎能正确收录图鉴和阵容页面。第四是空状态处理,数据没加载出来时显示加载提示,不然手机白屏会让人以为站挂了。

这些能力听起来基础,但 AI 一次性生成的项目里往往没有,你得主动提出来。我当时是上线前一天通读所有页面时发现这些细节的,所以也一直提醒自己:AI 能搭骨架,但"专业"部分永远需要人来盯。

4. 上线 5 天:数据、问题和意外发现

4.1 流量从哪来

先摆数据。上线前 2 天,流量基本靠我在玩家社区发的一个链接撑着,每天大概一两百访问。第 3 天开始被搜索引擎收录了一部分页面,流量结构开始变化,自然搜索占比慢慢上来,到第 5 天的时候,搜索流量已经超过社区直达流量。总量不算大,但对一个刚上线 5 天的个人站点来说,趋势是健康的。

访问设备方面,手机占了将近 9 成,这个数据进一步验证了当初做移动端适配的决策。来源渠道里,直接输入域名和书签的比例也在上升,说明有用户把站点当固定工具收藏了,这种流量比一次性点进来的更有价值。我做这个站的初衷本来就不是搞一波流,而是想做一个能持续被使用的查询工具,所以现在看到复访数据在涨,比单纯峰值流量更让我安心。

4.2 用户真正在搜什么

我看了下上线后的访问行为和搜索统计,最受欢迎的几个搜索词很有意思。排在前面的几乎都是"阵容"和"克制"相关,比如某个热门阵容怎么搭配、某个羁绊怎么触发、某个棋子配什么装备,反而是单纯的"棋子图鉴"搜索量没那么高。这说明玩家来资料站,核心目的是解决问题,不是看收集图鉴。

于是第 4 天晚上我临时加了一个热门搜索入口,把搜索量最高的几个问题直接挂到首页,同时把阵容推荐页从"只列阵容"升级成"阵容加克制关系加装备选择"。第二天这些页面的平均停留时间明显变长。我给所有做同类站的朋友一个建议:数据是实时的,别怕改,你所想象的"用户需求"和真实搜索数据之间,往往差着一整个迭代。

4.3 这 5 天修掉的 4 个问题

上线才 5 天,我陆续修了 4 个问题,列出来供参考:

问题现象原因处理方式
棋子数据缺失图鉴里少了新版本加入的一个棋子AI 整理时基于了旧版本公告让豆包工作重新跑版本更新清单,人工比对后补录
缓存不更新内容更新后用户仍看到旧数据资源链接没有版本号静态资源 URL 加版本参数,强制 CDN 刷新
移动端字号太小手机上正文只有 14pxAI 生成时默认了桌面字号全局字号调整为 16px,卡片间距同步放大
阵容页白屏加载稍慢时页面无内容没有 loading 状态补充数据加载提示和错误重试按钮

前两个属于数据侧问题,后两个属于代码侧问题。通过这次集中修复,我把"AI 生成内容必须配套人工质检流程"这件事彻底刻在了脑子里。工具再强,也只是把你的作品从"不可能"变成"可能",从"可能"到"靠谱"的那一步,只能自己走。

4.4 一个让我意外的观察

最让我意外的,是有个阵容推荐页面被某个用户反复访问,停留时间非常长。我点开那个页面看内容,其实是我让豆包工作生成的一份阵容搭配攻略,文字算不上精彩,但结构很清晰:阵容组成、核心装备、站位思路、优缺点分析。我一下子意识到,玩家要的不是文采,是"能直接照着抄的方案",这是纯资料型页面给不了的。

所以我现在的内容策略开始往"可执行方案"倾斜:每个热门阵容都尽量给出一个基础站位图和装备优先级,让玩家看一眼图片就能照着摆。后面我还打算把阵容页改成"方案卡片"的形式,一个阵容一张卡,包含推荐赛季、核心棋子、可选替代、克制和被克制阵容,尽量把决策成本降到最低。上线 5 天就能从数据里看到这个方向,算是我这次做站最大的收获之一。

5. 如果你想复刻一个类似项目,我的几点建议

5.1 真实成本

直接说钱,这个项目目前的花费大概是这样:

  • 域名:一年几十块,选个常见的 .com 或 .cn 就行。
  • 托管:静态站点托管,我用的是对象存储加 CDN,访问量小的时候费用几乎可以忽略,一个月几块到十几块。
  • Trae:基础功能免费,我靠签到积分兑换了会员额度,没有额外充值。
  • 豆包工作:普通任务免费,我日常的使用量免费额度完全够用。

总预算基本控制在百元以内一年。以后访问量上来,CDN 费用会涨,但只要不搞视频、不大图轰炸,个人资料站完全扛得住。时间成本方面,从开工到上线一共用了一周左右,每天晚上的时间加一个周末,纯开发时间差不多 5 天。这里面约三成在写代码,七成在整理数据,这是这类信息站真实的时间和精力分配。

5.2 最耗时间的不是写代码

这个项目让我彻底修正了一个认知:用 AI 写代码的阶段,是全程最轻松的部分。真正费时间的是数据整理、数据核对、内容更新三个环节。游戏版本一更新,棋子数值、羁绊效果、推荐阵容全部会变,资料站的价值恰恰取决于更新速度。一次不更新,玩家搜到的就是错资料,信任就没了,后续很难再拉回来。

为了维持更新,我把流程做成了一套固定模板:版本更新后,先让豆包工作去抓公告和社区讨论,输出变更清单;我拿清单去比对站点现有数据,找出新增、删除、调整的条目;把差异更新到 JSON 文件后,替换到线上。整个流程熟练后大概需要一个半小时,能保证版本更新当天完成同步。这个"半自动更新"机制,比我最初预想的"每周手动改一遍"要省力得多,也是维持站点长期生命力的关键。

5.3 想好做这个站是为了什么

动手之前,我建议你先想清楚目的。如果是为了学习前端开发和 AI 工程化,那就多折腾交互、多研究架构;如果是为了占坑和积累流量,内容和 SEO 才是主线;如果只是想满足"我得有这么个东西"的冲动,那做一个能跑通的版本就够了,别一开始就追求完美,不然容易烂尾。

我自己的目标是做一个长期运维的小型垂直站点,所以在技术选型上刻意追求简单和可控:不碰后端、不碰数据库、不碰账号体系,纯静态站加数据文件。这样既符合喜欢折腾但不想被运维绑架的心态,也让 AI 工具更容易介入维护。风险也要提前想清楚:游戏类资料站高度依赖游戏本身的热度,玩法如果遇冷,流量会跟着掉,所以我在内容上尽量做体系化沉淀,而不只是蹭当下热点。

5.4 我接下来的三件事

第一,把版本更新提醒做成周更机制,每周固定时间检查游戏内变动,避免"更新不及时"成为站点硬伤。第二,内容上继续加码阵容攻略,每条攻略都配站位图和装备优先级,做成真正的"抄作业平台"。第三,试着让内容生成流程更自动化:豆包工作每周自动拉取版本公告、自动比对差异、产出变更草稿,我最后在手机端审核确认。如果这套机制能跑通,这个站就从"人工驱动的静态站"变成"半自动的内容系统",后续复制到其他游戏品类也会轻松很多。

上线 5 天,数据还不够漂亮,问题也在陆续暴露,但用 Trae 加豆包工作把一个想法快速变成一个真实可访问的站点,这件事本身就是现阶段 AI 工具最好的注脚。工具的效率摆在那儿,关键看你想用它做出什么。

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