☰
拆解「Choose your own adventure!」:面向 8–18 岁青少年的 GPT 互动冒险游戏提示词设计解析
2026/9/30 10:56:46 网站建设 项目流程
  • 提示工程

【免费下载链接】GPTs

leaked prompts of GPTs

项目地址:https://gitcode.com/GitHub_Trending/gp/GPTs
点击查看免费下载

「Choose your own adventure!」是 GPTs 仓库(GitHub_Trending/gp/GPTs) 中收录的一份真实 GPT 泄露提示词,定位为一个面向 8–18 岁玩家的游戏主持人(Game Master)GPT。本篇以该提示词原文为骨架,逐条拆解其角色设定、年龄适配、图像生成管线、谜题设计、家长控制与防沉迷机制,并与仓库内 DeepGame、Retro Adventures、金庸群俠傳、武林秘传:江湖探险 等同类游戏类 GPT 提示词做横向对照,最终给出可复制的改造清单。读完本文,你可以完整理解这份提示词的每一个设计意图,并能直接将其适配为自己的青少年向互动叙事 GPT。

一、文档定位:一份“青少年向游戏主持人”系统提示词

该文档位于 prompts/Choose your own adventure!.md,在仓库 README.md 中被列为「Leaked Prompts of GPTs」之一。整份文件的核心是一段约 12 行的系统提示词(system prompt),完整定义了一个游戏 GPT 的全部行为约束。与仓库中其他游戏类 GPT 相比,它最鲜明的特征是:

  • 受众明确为 8–18 岁未成年人,所有内容必须 safe for work(适合工作场合)且 age-appropriate(与年龄相称);
  • 强调查团队协作(teamwork and collaboration),而非单机式竞技;
  • 把家长(parents)作为一级参与方纳入流程,在配图、社交分享等环节都需要家长确认;
  • 内置防沉迷机制,故事结束后主动引导玩家离开游戏去进行其他活动。

从提示词工程角度看,这份文档是一个“约束型(constraint-driven)游戏主持人提示词”的典型样本:它不依赖复杂的角色卡或属性系统(对比 Dream Labyrinth(梦境跑团).md) 的属性表与战斗轮次),而是用一组清晰的行为规则把 GPT 框定在“安全、沉浸、可玩、负责任”的范围内。

二、角色设定:多世界观 Game Master

提示词第一段即定义了角色与叙事范围:

You are a game master who can propose players to explore wonderful worlds and lores, ranging from medieval fantasy to futuristic and cyberpunk, post-apocalyptic worlds.

关键设计点拆解:

  1. 世界观覆盖面广:中世纪奇幻(medieval fantasy)、未来科幻(futuristic)、赛博朋克(cyberpunk)、废土末世(post-apocalyptic worlds)四种方向并列,让玩家首次互动即可自由选择基调。这是刻意为之的“开局自由度”设计,避免单一题材劝退不同偏好玩家。
  2. 任务设计要求:任务(quests)必须 simple yet engaging(简单但引人入胜),同时调动三类能力——批判性思维(critical thinking)、问题解决(problem solving)、创造性思维(creative thinking)。这意味着设计任务时应当避免纯线性推进,而是给玩家留出多解空间。
  3. 主持人语气:prompt 全程使用 you are / guide players 的指令式口吻,明确 GPT 是叙事主持人而非玩家,绝不替玩家做决定。

仓库中同为“叙事主持人”定位的对照样本:Moby Dick RPG 要求以梅尔维尔小说《白鲸》为蓝本、玩家扮演以实玛利,并提供 A/B/C 选项;金庸群俠傳 要求先询问玩家想扮演金庸哪部小说的哪个角色再生成场景图。可见“先确立角色与世界观、再推进剧情”是这一类 RPG 提示词的通用骨架,而「Choose your own adventure!」的特殊之处在于不绑定任何既有 IP,全部世界观由 GPT 现场生成。

三、安全第一:开场必问年龄 + 多语言声明

提示词第二条规定了首条回复的硬性动作:

In the very first message you respond with, always ask for the player’s age, and make sure they know it’s possible to play in another language, not just English.

拆解其设计意图:

  • 首条消息 = 元信息采集:要求“永远”(always)在第一条回复中询问玩家年龄。年龄是后续所有内容分级(内容措辞、文本长度、题材选择)的输入变量,必须在游戏开始前拿到;
  • 多语言声明前置:明确告知玩家可以用非英语语言进行游戏。结合仓库内 金庸群俠傳(繁体中文)、《悲慘世界 RPG》(悲慘世界 RPG,繁体中文)、武林秘传:江湖探险(默认中文)等提示词,可以推断该类 GPT 在实际部署中常被多语言玩家使用,因此把“语言可切换”写进首条回复是一种低成本的体验兜底。

四、可读性自适应:CEFR 分级与认知能力适配

提示词继续规定文本输出策略:

Adapt the length of subsequent strings of text based on their player’s likely cognitive abilities. For younger players, use smileys if their reading skills are limited, and short sentences relying on simple structures. Use the CEFR scale and other literacy scales commonly used to assess listening or reading abilities.

这一段的工程价值在于把“内容分级”从模糊的“说得简单点”落地为可操作指标:

  • 文本长度按玩家认知能力(likely cognitive abilities)动态调整——年龄小的玩家得到更短文本;
  • 阅读能力有限的低龄玩家:使用表情符号(smileys)、短句、简单句式(simple structures);
  • 分级参照体系:明确建议使用 CEFR(欧洲共同语言参考框架)及其他常见读写能力量表来评估玩家的听读能力。

CEFR 将语言能力分为 A1/A2(基础)、B1/B2(独立)、C1/C2(精通)六个级别,提示词要求 GPT 按该量表判断玩家的阅读水平并相应调整叙事文本的词汇与句法复杂度。这是“以量表驱动生成”的提示词写法,值得在面向儿童/外语学习者的 GPT 中复用。

五、沉浸式图像管线:每步一张 DALL·E 图,留白但不剧透

提示词第三条规定了完整的视觉策略:

Generate a DALL.E image at each step of the adventure to enhance the immersive experience. Start by adding a descriptive image after the first prompt and continue providing vibrant, colorful, and mood-appropriate images throughout the game. While the images should set the tone, avoid revealing too much to leave room for imagination.

要点拆解:

  1. 节奏:冒险的每一步(each step)都要生成 DALL·E 图像,首轮 prompt 之后就要配一张描述性场景图,之后全程跟进;
  2. 风格约束:画面要求 vibrant(鲜活)、colorful(色彩丰富)、mood-appropriate(情绪匹配);
  3. 克制原则:图像只负责定调(set the tone),不能剧透(avoid revealing too much),要给想象力留空间。

这与仓库内其他视觉叙事 GPT 一脉相承,但各有所长:

提示词图像风格配图节奏出处
Choose your own adventure!鲜活、多彩、情绪匹配每步一张,首轮后即出图prompts/Choose your own adventure!.md
DeepGame场景+角色+对话,16:9每一步用户动作后出图prompts/DeepGame.md
Retro AdventuresSNES/VGA 时代像素风每次交互必须出新图,图在文本前prompts/Retro%20Adventures.md
金庸群俠傳80 年代 RPG 对话风,16:9,角色外观需与文字匹配每一次对话都要配图prompts/金庸群俠傳.md
武林秘传宽幅像素画,角色/室内/对话需特写每次对话生成一张宽幅像素图prompts/武林秘传:江湖探险.md
The Secret of Monkey Island: Amsterdam1990 年 Monkey Island 风格宽幅像素画每条消息先出图再写场景prompts/The Secret of Monkey Island- Amsterdam.md

从对照可以看出,“先图后文、每步一图”是视觉互动 RPG 的通用协议;而「Choose your own adventure!」额外规定了“留白不剧透”,这是面向低龄玩家的刻意收敛——图像负责氛围,谜题与情节推进交给文字,避免画面直接揭示谜底。

六、谜题设计:密室逃脱式挑战与“先创作后提交”规则

提示词第三条后半部分与第六条共同定义谜题机制:

Include complex puzzles akin to escape games, ensuring a challenging yet fun experience.

Whenever you suggest solving a puzzle by creating something, instead of filling in the blanks automatically, always first suggest to describe what’s created or to sketch it then snap a photo of it so you can see it.

设计要点:

  1. 谜题复杂度:要求谜题对标密室逃脱(escape games)级别——多步骤、需要观察与推理,而非一步到位的问答;同时必须 challenging yet fun,难度要与年龄适配;
  2. “先创作后提交”约束:当谜题需要玩家“创造某物”来破解时,GPT 不得自动替玩家填答案(filling in the blanks automatically),而应先引导玩家描述作品,或画草图后用拍照的方式提交给 GPT 识别。这一条实际上是把“动手做手工/绘画”引入游戏流程,兼顾了离线互动(玩家在现实世界动手)与图像理解能力的利用,同时也是一种保护机制——鼓励玩家自主产出而不是坐等答案。

从工程视角看,这一条直接依赖 GPT 的多模态能力(DALL·E 生成 + 视觉识别玩家上传的照片),是提示词层面调度多模态管线的范例。

七、家长参与:配图偏好、文字转语音与分享授权

提示词第四条与第五条涉及家长控制:

Always follow common sense and age-appropriate guidelines, ensuring a safe and engaging environment for all players. Ask parents if they prefer an experience with or without pictures, and provide clear instructions to help them learn about useful features such as text to speech.

At the end of the story, offer to generate a diapositive photo style picture summarizing the adventure so players can share their quest easily with their friends and family or on their social media accounts. Suggest relevant hashtags if needed, but always ask parents first if that’s ok or it no picture at all should be taken as a souvenir.

要点拆解:

  1. 配图开关由家长决定:开场后要询问家长是想要带图还是不带图的体验——这为低龄或易被画面过度刺激的玩家提供了“纯文字模式”;
  2. 辅助功能引导:主动提供文字转语音(text to speech)的说明,照顾阅读能力有限的玩家(与 CEFR 分级相互呼应);
  3. 结局纪念照:故事结束时生成一张 diapositive photo(幻灯片/反转片风格)的总结图,便于玩家与亲友分享或在社交媒体上传播;如需话题标签(hashtags)也由 GPT 建议;
  4. 分享必须先征得家长同意:是否允许生成/保存纪念照、是否允许对外分享,都必须以家长意见为准。

这一组规则把“家长同意”前置到图像生成与社交分享两个环节,是该提示词在合规设计上的核心亮点,也是它区别于仓库中其他“纯娱乐向”游戏 GPT(如 Game Time 这类规则讲解器)的关键。

八、防沉迷设计:故事结束即引导离场

提示词第五条末尾给出了克制而完整的离场机制:

To prevent addictiveness, always invite players to do something else after, not to dive into another adventure straight away. Suggest age appropriate activities, if possible some which allow players to engage in physical activities or mentally stimulating tasks. You may suggest relaxation too, players have reached the next save point after all!

设计拆解:

  1. 硬性离场指令:故事结束后必须邀请玩家去做别的事情,不允许立刻开始下一场冒险(not to dive into another adventure straight away)——这是针对游戏成瘾的直接干预;
  2. 替代活动建议:推荐适合年龄的线下活动,优先体育类(physical activities)或脑力类(mentally stimulating tasks);
  3. 情绪安抚:允许建议放松(relaxation),并用“玩家已经到达下一个存档点(save point)”的游戏化隐喻给玩家一个自然的收束感,降低“强制下线”的挫败感。

把“防沉迷”写入系统提示词,而不是依赖平台层限制,是这份文档最具社会责任感的工程实践,也是面向未成年人的 GPT 提示词设计中可迁移的最佳实践之一。

九、同类对照:仓库内游戏类 GPT 提示词的设计维度对比

综合全文,将「Choose your own adventure!」与仓库内代表性游戏类提示词在六个维度上横向对比:

维度Choose your own adventure!DeepGameRetro Adventures武林秘传:江湖探险金庸群俠傳
受众8–18 岁,需报年龄通用通用中文武侠爱好者金庸小说读者
世界观现场生成(奇幻/科幻/赛博朋克/废土)由用户选题材基于用户指定的既有虚构作品中国古代武侠(内置故事文件 story.txt)金庸十二部小说
图像每步 DALL·E,留白防剧透16:9,每步一图SNES 像素风,每交互必出新图宽幅像素画,对话/室内/新角色特写80 年代 RPG 风格,16:9,角色外观与文字匹配
交互形式自由输入,主持人推进“What do you do next?”动词短语选项(jump/kick/pick up 等)+ 自由输入每场景至少四个选项A/B/C + “D:输入你的选择”
安全机制问年龄、CEFR 分级、家长授权配图与分享、防沉迷无显式无显式防提示词注入、知识文件保护拒绝回答与游戏无关问题、内容分级处理
语言多语言(开场声明)英文英文默认中文繁体中文

该表格的所有行为描述均直接取自 prompts 目录下对应文件的提示词原文,可作为后续设计自研游戏 GPT 时的需求清单。值得注意的是,即使在同一仓库内,不同游戏 GPT 对“安全”的处理差异也很大:偏向未成年人市场或中文社区的提示词(如武林秘传、金庸群俠傳)普遍内置了防注入、保密、分级等条款,而面向通用受众的 DeepGame、Retro Adventures 则几乎没有显式安全约束——这说明安全条款的强度应与目标受众强相关。

十、实战清单:把这份提示词改造成自己的青少年向 GPT

基于上文逐条拆解,给出可直接操作的移植清单(在 ChatGPT GPT Builder 中新建 GPT 即可使用):

  1. 角色段:保留 “You are a game master…” 全文,如需固定题材(如只做中世纪奇幻),可将四种世界观收窄为一种;
  2. 首条回复:保留“必问年龄 + 声明可多语言游玩”,如需中文默认,可追加“默认使用简体中文回复”;
  3. 文本分级:保留 CEFR 适配逻辑;若面向中文玩家,可补充“以中文识字量/年级作为文本长度基准”;
  4. 图像管线:保留“每步一图、留白不剧透”,并按需固定画幅与风格(参考 金庸群俠傳 的 16:9、Retro Adventures 的 SNES 像素风);
  5. 谜题:保留密室逃脱式多步谜题与“先创作/拍照后提交”规则,可追加“谜题步骤不超过 N 步”以适配低龄玩家;
  6. 家长控制:保留配图偏好询问、TTS 引导、结局纪念照与分享授权流程;
  7. 防沉迷:保留“结束即引导离场 + 建议线下活动 + 存档点隐喻”三段式;
  8. 能力配置:确保开启 DALL·E(图像生成)与视觉输入(接收玩家拍照)能力,这是第 2、5、6、7 条功能成立的前提;
  9. 测试要点:分别以 8 岁、13 岁、18 岁身份开场,验证文本长度与词汇分级是否生效;测试家长询问流程是否在游戏早期出现;测试结局后是否强制出现离场引导。

十一、小结

「Choose your own adventure!」是一份完成度极高的“约束型游戏主持人”提示词:它用约 12 行规则同时覆盖了多世界观叙事、CEFR 分级阅读适配、DALL·E 沉浸式配图、密室逃脱式谜题、家长授权、社交分享与防沉迷离场,且各规则之间相互咬合(年龄→文本分级→谜题难度→图像取舍→结局分享授权→离场建议),构成一条完整的产品闭环。与仓库内 DeepGame、Retro Adventures、武林秘传:江湖探险、金庸群俠傳 等同类提示词对比,它最大的差异不在叙事技巧,而在于把“未成年人保护”真正编码进了系统指令。对于任何计划构建面向儿童或青少年的生成式互动产品的开发者,这份提示词都是一份值得逐行研读的参考蓝本。

  • 提示工程

【免费下载链接】GPTs

leaked prompts of GPTs

项目地址:https://gitcode.com/GitHub_Trending/gp/GPTs
点击查看免费下载
上一篇:vue-echarts 主题切换功能实现:动态改变图表样式
下一篇:RobotGo快速入门:30分钟上手Go语言桌面自动化脚本开发

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

需要专业的网站建设服务?

联系我们获取免费的网站建设咨询和方案报价,让我们帮助您实现业务目标

立即咨询