ComfyUI-Workflows-ZHO:16 条即拿即用工作流,出图、修图、3D、动画全链路零配置跑通
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ComfyUI-Workflows-ZHO 把 16 条调好的 ComfyUI 工作流做成单文件 .json,解决"装完 ComfyUI 却不知道怎么连节点"的卡点,新手直接拖进界面就能出图,进阶用户改改中文参数就能提效。
一、项目全貌速览
仓库根目录就是 16 个 .json 工作流文件,按用途分四条线:FLUX.1 文生图(DEV/SCHNELL 各一条)、SD3 系列(基础版、Qwen2 提示词扩写、肖像大师中文版、文本编码器对比,共四条)、Stable Cascade 控制系列(Canny、Inpainting、ImagePrompt 两条、Img2Img,共五条),以及 3D 出模、Sketch to 3D、LivePortrait 动物动画、SDXS 小模型、CosXL Edit 风格化各一条。
每个文件都是一条完整工作流:节点连法、采样参数、甚至要用的模型文件名都预设好了。README.md 里还有更宽的"20 类 50 项"目录索引,本仓库是即取即用的主入口。用法很简单:按用途挑一条,拖进 ComfyUI,把模型文件放对位置就能跑,不用自己画节点。
二、核心能力拆解
① 不会接 FLUX.1 拆分模型 → FLUX.1 DEV 1.0【Zho】.json
痛点:FLUX.1 不走单个 checkpoint,unet、双文本编码器、VAE 得分目录放,新手最容易卡死在这一步。这条工作流用 UNETLoader + DualCLIPLoader + VAELoader 把链路全接好了,模型文件名直接预设。
| 项 | 预设值 |
|---|---|
| 分辨率 | 1024×1024 |
| 模型加载 | 拆分式(unet + 双 CLIP + VAE) |
| DEV / SCHNELL | 各一条,互替模型文件名即可 |
注意:SCHNELL 版就是把flux1-dev.sft换成flux1-schnell.sft,实测生成速度快很多,出草图、看构图用它,定稿再切 DEV。
② 中文用户写不好英文提示词 → SD3 Medium + Qwen2
痛点:SD3 对长英文提示词更敏感,但逐句写英文很费劲。这条工作流内嵌 Qwen2-7B 节点,先把你的粗略想法扩写成 200 token 以内的英文提示词,再送进采样器,指令模板都替你写好了。
| 预设项 | 值 |
|---|---|
| 步数 | 30 |
| CFG | 5.45 |
| 采样器 | euler + sgm_uniform |
| 分辨率 | 1024×1024 |
注意:需要装 Qwen2 节点包;实测扩写出来的提示词风格稳定,省掉了反复改词的功夫。
③ 人像总出"AI 脸" → SD3 Medium + 肖像大师(中文版)
痛点:性别、年龄、表情、灯光方向全得用英文描述。SD3 Medium + 肖像大师(中文版)【Zho】.json 里的 PortraitMaster 节点全部中文参数化——"肩部以上肖像""女性""21 岁""开心""摄影棚灯光从左侧",画幅预设 960×1536 竖版人像。
| 预设项 | 值 |
|---|---|
| 步数 / CFG | 30 / 5.45 |
| 画幅 | 960×1536(竖版) |
注意:出图太"塑料"就调低提示词里 realistic 相关词的权重;想验证文本编码器是否烧进模型,仓库里还有一条对比工作流,sd3_medium和sd3_medium_incl_clips并排出图。
④ 边缘和局部想精确控制 → Stable Cascade 系列(5 条)
痛点:改一处就得重画整张,还容易牵一发动全身。Canny ControlNet(sccanny.safetensors)锁结构,Inpainting ControlNet(scinpainting.safetensors)配遮罩处理链做局部修复,ImagePrompt Standard/Mix 用参考图引导,Img2Img 做重绘(denoise 预设 0.5)。
| 阶段 | 预设 |
|---|---|
| Stage B | 20 步,CFG 4,euler_ancestral |
| Stage C | 10 步,CFG 1.1 |
| 模型文件 | stable_cascade_stage_b / stage_c |
注意:stage_b 和 stage_c 两个文件必须同时加载,这是 Stable Cascade 固定的两段式流程,不是配错。
⑤ 2D 图直接出 3D,不切换软件 → Sketch to 3D / CRM Comfy 3D
痛点:传统流程要导出 2D 图再开另一个 3D 工具。Sketch to 3D【Zho】.json 里 Playground v2.5 + Canny ControlNet(20 步、CFG 3、karras)先把草图转成干净线稿,TripoSR 直接出 3D 网格,草图画板、背景去除节点都装好了。
| 阶段 | 预设 |
|---|---|
| 2D 线稿 | 1024×1024,20 步,CFG 3 |
| 3D 重建 | TripoSR,256 分辨率,25 步 |
注意:CRM Comfy 3D 那条更直接,喂一张图走 CRM 模型出网格,自带背景去除和网格轴向切换节点。
⑥ 图生视频、人像动起来 → LivePortrait Animals
痛点:想让人像动起来,视频节点链不会搭。这条工作流自动下载 LivePortrait 动物模型,输入视频或图片,裁 512 人脸区域驱动,输出 30fps 的 h264-mp4。
| 预设项 | 值 |
|---|---|
| 人脸裁剪 | 512,强度 0.03 |
| 视频输出 | 30fps,h264-mp4,CRF 19 |
注意:视频加载节点单次上限 120 帧,长视频先分段再进工作流。
三、场景落地手册
场景 1|商业草稿快速批量出图 → FLUX.1 SCHNELL
一句话:先给客户看个大概感觉时,别把时间花在最高画质模型上。
| 参数 | 建议值 |
|---|---|
| 分辨率 | 1024×1024(预设) |
| 批量 | EmptyLatentImage 第 3 个值改成 4,一次出 4 张 |
| 步数 | 保持工作流预设,蒸馏模型不用多步 |
预期产出:同一提示词不同构图的一组图,几十秒内过一遍方向,定稿再切 DEV 精修。
场景 2|中文参数批量做肖像 → SD3 Medium + 肖像大师(中文版)
一句话:需求只有"女的、21 岁、开心点"时,直接改节点里的中文字段。
| 字段 | 示例(工作流预设值) |
|---|---|
| 肖像范围 | 肩部以上 |
| 性别 / 年龄 | 女性 / 21 |
| 表情 / 灯光 | 开心 / 摄影棚灯光,从左侧 |
| 画幅 | 960×1536 竖版 |
预期产出:30 步、CFG 5.45 下人脸结构稳定,肤色和光向统一,一组同风格头像可连着出。
场景 3|局部修复与结构锁定 → Stable Cascade Inpainting / Canny ControlNet
一句话:客户说"只改这一块,其他别动"。
| 项 | 值 |
|---|---|
| 控制模型 | scinpainting / sccanny.safetensors |
| Stage B | 20 步,CFG 4 |
| Stage C | 10 步,CFG 1.1 |
预期产出:遮罩区域重绘并与周围融合,遮罩外像素保持不动。边缘对不上时先调 GrowMask 数值,别急着重画。
场景 4|手绘草图转 3D 资产 → Sketch to 3D
一句话:草图 → 线稿 → 去背景 → 3D 网格,整条链路在 ComfyUI 里走完。
| 阶段 | 模型 / 参数 |
|---|---|
| 线稿生成 | playground-v25 + controlnet-canny-sdxl-1.0,20 步,CFG 3 |
| 3D 重建 | TripoSR(TPSRmodel.ckpt),256 分辨率,25 步 |
预期产出:一个可直接丢给渲染或游戏工具链的 3D 网格文件,中途不用切换软件。
四、从零到出图:部署实录
Step 1|拿工作流文件
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO克隆完 16 个 .json 就在仓库根目录,解压即可,无构建步骤。
Step 2|准备 ComfyUI 本体
装好本地 ComfyUI 并启动,然后通过插件管理器装上 ComfyUI-Manager——下一步靠它一键补齐缺失节点,省得逐个找。
Step 3|安装依赖节点
在 ComfyUI 里打开工作流,缺节点的节点会标红。打开 Manager 的"Install Missing Nodes"批量装。这个合集涉及 rgthree 工具节点、AlekPet 草图画板、BRIA 背景去除、TripoSR-ZHO、Comfy3D、LivePortrait、Qwen2 节点包等,一次装齐,后面换工作流就不会再弹红。
Step 4|放模型文件
JSON 里预设的是文件名,文件本身要自己下载,放到 ComfyUI/models/ 对应子目录:
| 工作流 | 需要的模型文件 | 放置目录 |
|---|---|---|
| FLUX.1 | flux1-dev.sft 或 flux1-schnell.sft | models/unet |
| FLUX.1 | t5xxl_fp16.safetensors + clip_l.safetensors | models/clip |
| FLUX.1 | ae.sft | models/vae |
| SD3 系列 | sd3_medium.safetensors,另配 t5xxl_fp16、clip_l、clip_g | checkpoints + models/clip |
| Stable Cascade | stable_cascade_stage_b / stage_c | models/checkpoints |
| Sketch to 3D | playground-v25、controlnet-canny-sdxl-1.0、TPSRmodel.ckpt | checkpoints / controlnet / 对应目录 |
注意:FLUX.1 和 SD3 都是拆分加载,一个"全家桶"checkpoint 不够用,文本编码器必须单独进 clip 目录。没有本地 GPU 的话,README 里提到 SD3 和 Comfy 3D 有 Colab 云部署方案可选。
Step 5|加载并生成
打开 ComfyUI 页面,把仓库里任一 .json 直接拖进画布,等节点图渲染完。哪个模型没找到,对应节点会红字提醒,回 Step 4 查路径。填好提示词,点 Queue Prompt,第一张图就出来了。
五、调参与排坑
参数参考表(工作流文件预设值 + 通用经验)
| 模型 | 推荐步数 | CFG 区间 | 适配显存 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| FLUX.1 DEV | 20–40 | 1.0(guidance ≈3.5 节点默认) | 12GB+ | 拆分加载,三组文件缺一不可 |
| FLUX.1 SCHNELL | 4–8 | 1.0 | 8GB+ | 蒸馏快模型,出草图够用 |
| SD3 Medium | 25–35 | 3.5–5.5 | 12GB+ | 文件预设为 28 步/4.5 和 30 步/5.45 |
| Stable Cascade | Stage B 20 + Stage C 10 | 4 / 1.1 | 12GB+ | 两段式必须一起跑 |
| SDXS(512) | 1 | 1.0 | 4GB | 极小模型,当"测显卡"工作流 |
| Sketch to 3D | 20(2D 段) | 3 | 12GB+ | dpmpp_2m + karras 预设 |
高频报错与解法速查
⚠️加载后一片"缺节点"红块——最高频。开 Manager 的"Install Missing Nodes"批量补齐;自动匹配不上时按节点名搜对应插件包,比如PainterNode属于 AlekPet 节点包。
模型文件红字警告——文件名对、位置错。FLUX.1 的 unet 进 models/unet(部分版本叫 diffusion_models),t5/clip 进 models/clip(或 text_encoders),ae.sft 进 models/vae。挪完重新扫描再加载。
8GB 显存跑 FLUX/SD3 爆显存——先把分辨率降到 768 甚至 512,SDXS 就是 512 的小模型,适合当低显存环境的第一条验证工作流;仍不够再开 ComfyUI 的低显存模式。
Inpainting 遮罩边缘生硬——工作流里带了 GrowMask 节点,数值适当加大能柔化融合,先调它再考虑重画。
六、延伸玩法 & 社区资源 🧩
自定义节点思路:这个合集的工作流都是"节点包 + 预设参数"的模块化拼法。如果你发现自己反复跑同一条操作链(比如"生成 → 去背景 → 出 3D"),可以照 Sketch to 3D【Zho】.json 的三段式结构抽象成一个自定义节点,在多条工作流里复用。
性能监控指标(用性能监控插件或系统监视跟踪):
- 单图生成耗时(调步数的基准)
- 显存峰值(定 batch 和分辨率的依据)
- 模型加载时长(找出冷加载慢的大文件)
- 最慢节点耗时(定位链路瓶颈)
社区入口:
- QQ 群:839821928,实时技术支持
- B 站:作者空间(空间号 484366804),教程视频与更新
- 仓库 Issues:问题反馈和功能建议
写在最后
这个合集的价值在于"中文参数 + 预设值":不用先搞懂原理也能把节点连对,拿到就能跑;看懂原理后再改参数,它才真正变成你的。对中文创作者来说,"拖一条工作流就跑"会是最顺手的入场方式。
【免费下载链接】ComfyUI-Workflows-ZHO我的 ComfyUI 工作流合集 | My ComfyUI workflows collection项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/co/ComfyUI-Workflows-ZHO
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考