shadPS4 手动更新游戏版本指南:Bloodborne 1.00 → 1.09 实操
【免费下载链接】shadPS4PlayStation 4 emulator for Windows, Linux, macOS and FreeBSD written in C++项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/sh/shadPS4
从 PS4 上提出来 1.00 的基础版和一份 1.09 的更新包,全丢进模拟器一跑,菜单里还挂着 1.00——更新白装了?别慌,这是目录规则没对上。🎮 shadPS4 识别版本更新不靠"扫描全盘",靠的是游戏编号 + 固定后缀的约定,下面教你一次摆对。
先搞懂模拟器是怎么认出 1.09 的
以 Bloodborne 为例,基础版目录名是CUSA00900。模拟器在加载这个目录时,会顺手往两边瞟一眼:
- 同级有没有叫
CUSA00900-UPDATE的文件夹(或CUSA00900-patch) - 有,就把它当成叠加层盖在基础版上面,游戏读到的就是更新后的内容
也就是说,更新包不需要装进任何特殊位置,名字对、位置对,它自己就会"长"到游戏上。名字一个字母都差不得:后缀是-UPDATE,全大写,中间不能有空格。
方法一:独立更新目录法(推荐)
- 找到更新包的文件夹,看它当前叫什么(有的提取工具会直接给
CUSA00900-UPDATE,那就省事了)。 - 把整个文件夹改名为
CUSA00900-UPDATE。 - 把它放到和
CUSA00900同级的位置,摆好后结构应该是这样:
游戏库/ ├── CUSA00900/ # 1.00 基础版 └── CUSA00900-UPDATE/ # 1.09 更新包,整夹改名挪过来- 回到模拟器里启动游戏,看游戏内标题画面上的版本号是否变成 1.09。
基础版目录纹丝不动,哪天想回退,把CUSA00900-UPDATE挪走就行,干净利落。
方法二:手动合并文件
如果你只有一份更新文件、或者就是想把两份合成一夹:
- 打开更新包文件夹,把里面的所有内容复制(注意是里面的内容,不是文件夹本身)。
- 粘贴到
CUSA00900基础目录中。 - 弹窗提示文件已存在时,全选并替换——更新版文件本来就该覆盖旧的。
- 完成后检查
sce_sys目录结构没被打散。
⚠️ 合并是单向的:文件一旦覆盖回去,就没有"撤销"了。动手前先给
CUSA00900留个备份,出问题时能原地复活。
两种玩法怎么选
| 独立更新目录法 | 手动合并法 | |
|---|---|---|
| 操作量 | 改名 + 挪位置,一步到位 | 复制、粘贴、逐次点"替换" |
| 出错代价 | 几乎为零,随时可拆 | 覆盖后不可逆 |
| 适合 | 新手、想保留原版 | 只想留一份文件夹的人 |
没头绪就选左边那个,最贴近 PS4 主机装更新的原生逻辑。
识别不了 1.09?按这三条查
- 名字没对上:
cusa00900_update、CUSA00900 UPDATE这些全都不认,必须是CUSA00900-UPDATE,连写、大写。 - 位置放歪了:更新夹在
CUSA00900里面?不行,叠加层只认同级目录。 - 版本对不上:1.09 的更新包是叠在 1.00 基础版上的,别拿去配 1.05 的残版,版本混着来轻则识别失败,重则游戏行为异常。
排完这三条,90% 的"只认 1.00"都会消失。这套"编号 +-UPDATE"的规则对所有 PS4 游戏通用,把CUSA00900换成对应游戏的编号就行。搞定!
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