OptiScaler 超分辨率完整指南:3步把 DLSS 装到 A 卡和 Intel 卡上
【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2+/XeSS/FSR2+ inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler
OptiScaler 是免费的超分辨率中间件,解决 A 卡、Intel 卡用不了 DLSS 的痛点。它拦截游戏原有的上采样调用,转给你选的后端,DLSS、XeSS、FSR 互切,DX11、DX12、Vulkan 全覆盖。
🔄 它到底怎么把超分"偷"过来的
OptiScaler 以中间件身份注入游戏进程,站在游戏和图形 API 之间。游戏调用 DLSS、FSR 或 XeSS 做上采样(把低分辨率画面放大成高分辨率,就是超分辨率的核心动作)时,它先截住这个调用,再转发给你在面板里选定的后端。
一句话:输入是游戏设置里用的上采样器,输出是 OptiScaler 面板里选的上采样器。游戏只认输入,后端换成谁它并不知情。
帧生成(用运动信息插出新帧,把 60 帧顶成 120 帧)同理,FG 输入和 FG 输出是分开选的,同样能换。支持 DirectX 11、DirectX 12 和 Vulkan 三种 API,每个 API 可选的后端略有差异。
📦 部署:3步跑起来(不是4步)
1. 拿文件。克隆仓库,解压到任意目录:
git clone https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler2. 放文件。如果你只想给某一款游戏用就放 exe 同目录,全局用就放系统目录。整个文件夹拷过去,保证OptiScaler.ini和 dll 待在一起。
3. 确认。启动游戏按 INSERT 键,弹出 OptiScaler 面板即说明装好了,没反应就换 Alt + Insert 再试。
🎛️ 核心能力:OptiScaler 超分辨率的3个开关
① 跨技术替换。游戏只带 DLSS,你更想试 XeSS?改 INI 的[Upscalers]段:
[Upscalers] Dx12Upscaler=xess Dx11Upscaler=fsr22 VulkanUpscaler=dlssDX12 可选xess、fsr21、fsr22、ffx(FSR 3.x/4.x)、dlss;DX11 默认 FSR 2.2.1,另有 FSR 3.1 和原生 DLSS;Vulkan 支持 FSR2 2.1.2/2.2.1、FSR 3.1、DLSS、XeSS 2.x。
② 锐化 + 输出缩放。画面偏软想补细节,开 RCAS(对比度自适应锐化,按边缘强度补清晰度):
[CAS] Enabled=true MotionSharpnessEnabled=true [OutputScaling] Enabled=true[Sharpness]里Sharpness范围 0–1、默认 0.3;[OutputScaling]的Multiplier范围 0.5–3.0、默认 1.5,调低提帧率,调高提画质。
③ 帧生成(OptiFG,实验性,DX12 only)。给没有原生帧生成的 DX12 游戏插帧:[FrameGen]里Enabled=true,FGInput选upscaler或fsrfg,FGOutput选fsrfg、xefg或dlssg。用 FSR 帧生成时记得开 HUDfix,否则 HUD 会重影。
按你的显卡调参:N卡 / A卡 / Intel 三套思路
N 卡不是原生就有 DLSS 吗?它照样有用,重点在对比和微调:
- 有 DLSS 的游戏设
Dx12Upscaler=dlss,走原生路径,不需要任何欺骗。 - 想横评:DX12 游戏把
Dx12Upscaler在dlss和ffx之间切,按 INSERT 开面板实时看差别。 - 画面偏软时
[Sharpness]设Shader=rcas,Sharpness从 0.3 往 0.5 加,一次加 0.1。 - FSR4 官方只支持 RDNA3/RDNA4 dGPU,N 卡不用追。
A 卡的主场是把 DLSS 偷过来:
Dx12Upscaler=dlss,同时打开[Spoofing]段的 GPU 欺骗,让游戏以为面前是 N 卡,具体开关项见仓库 Spoofing 文档。- RDNA3/RDNA4 设
Dx12Upscaler=ffx试 FSR4;RDNA2 及以下设Dx12Upscaler=fsr22。 - 换后端后普遍偏软,
[Sharpness]开 RCAS 补偿。 - DX11 游戏想用 DX12 后端,选
_12变体(如xess_12),代价是约 10% 的性能。
Intel:
- Arc 卡:DX11 游戏设
Dx11Upscaler=xess(原生 DX11 版 XeSS 只有 Arc 能用);DX12 游戏设Dx12Upscaler=xess;Vulkan 游戏设VulkanUpscaler=xess。 - 核显用户:
Dx12Upscaler=dlss配合[Spoofing]欺骗,直接试 DLSS。 - Unreal 引擎游戏的 XeSS 拿不到深度图,画面糊就开 RCAS 降模糊。
所有档位都能在面板里直接点,不用每次改 INI。
数据说话:帧率和画质到底变了多少
| 上采样方案 | 帧率提升区间 | 画质主观评分 | 显存变化 | 推荐显卡 |
|---|---|---|---|---|
| DLSS 质量档 | 待社区补充 | 待社区补充 | 待社区补充 | NVIDIA RTX |
| FSR 2.2.1 | 待社区补充 | 待社区补充 | 待社区补充 | AMD 全系、老显卡 |
| XeSS 2.x | 待社区补充 | 待社区补充 | 待社区补充 | Intel Arc |
| FSR 4.x | 待社区补充 | 待社区补充 | 待社区补充 | RDNA3/RDNA4 |
| OptiFG 帧生成 | 待社区补充 | 待社区补充 | 待社区补充 | DX12 游戏 |
追求帧率:DLSS 或 FSR 2 的性能档,再叠加 OutputScaling 往下压;追求画质:DLSS 质量档配低锐化;折中:FSR 2.2.1 加 RCAS。
⚠️ 避坑:遇到问题先翻这里
现象:在线游戏里用了 OptiScaler。解法:别用,会触发反作弊导致封号,官方明确警告。
现象:按 INSERT 没反应,面板不出来。解法:换 Alt + Insert,这是非美式键盘布局的已知绕过方案。
现象:某个游戏画面异常或直接崩溃。解法:先查官方 wiki 的 Compatibility List 找该游戏的 workaround,没有结果再降Sharpness、换一个 Output 后端试试。
写在最后
现在就能做的第一件事:下载最新版,整个文件夹丢进游戏目录,进游戏按 INSERT。
跑通之后把常用组合写进OptiScaler.ini,下个游戏就不用再摸一遍面板。
某个游戏翻车了,直接去仓库 issues 搜同名游戏,或者翻 Compatibility List,顺手提一条你的情况。
【免费下载链接】OptiScalerOptiScaler bridges upscaling/frame gen across GPUs. Supports DLSS2+/XeSS/FSR2+ inputs, replaces native upscalers, enables FSR-FG/XeFG on non-FG titles. Supports Nukem mod for DLSSG-to-FSR3 FG.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/op/OptiScaler
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考