Unity3d行为树Behavior Designer Pro
2026/9/15 8:23:55 网站建设 项目流程

Behavior Designer Pro

Movement Pack for Behavior Designer Pro

Senses Pack for Behavior Designer Pro

实例:看到敌人就追,看不到敌人就游荡,wander 过程中如果又看到敌人就又追

Selector (【最重要】Abort Type = None)
├─ Sequence(追击分支,左,高优先级Abort Type = Both)
│ ├─ Can Detecct Object(条件:能否看见敌人,传入敌人Transform变量)
│ └─ Seek(动作:追击敌人,持续跟随目标)
│ └─ Idle(动作:追上敌人,持续判断能否看见敌人)
└─ Wander(内置漫游动作,随机走动)

Abort Type=Lower Priority时,可打断同级右侧分支任务

Abort Type=Self时,可打断子级分支任务

Abort Type=Both时,可打断同级右侧分支任务或子级分支任务

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