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libavutil/hwcontext.h是 FFmpeg 硬件加速体系的核心头文件。它定义了所有硬件后端(QSV、CUDA、VAAPI、DXVA2、VideoToolbox 等)通用的抽象 API。理解这些函数,就理解了 FFmpeg 如何统一管理 GPU 设备、显存帧池以及数据互传。本文将以实战视角,通过表格形式对核心 API 进行逐一定义与参数拆解。
目录
一、核心概念映射
二、设备上下文管理函数(Device Level)
实战要点
三、帧池上下文管理函数(Frames Level)
实战要点
四、数据搬运与映射函数(Transfer & Map)
实战要点
五、帧池派生与约束函数
六、总结与最佳实践
一、核心概念映射
在查阅函数前,需建立以下映射关系,这是理解后续内容的基石:
抽象概念 | 对应结构体 | 作用 |
|---|---|---|
硬件设备 |
| 代表一张 GPU(如 Intel iGPU),是所有操作的入口 |
帧池引用 |
| 管理一堆 GPU 显存 Surface 的生命周期 |
硬件帧 |
| 承载像素数据,通过 |
硬件类型 |