单链表核心原理与工程实践全解析
2026/11/3 12:30:50
2020年5月13日,Epic Games用一段《黑客帝国》主题的技术演示——“The Matrix Awakens”,向世界展示了UE5引擎的两大核心技术之一:Nanite虚拟化几何体系统。这段演示中,场景包含了数十亿三角形的城市模型,却能在PS5/Xbox Series X上流畅运行。
这不是简单的优化,而是渲染管线的范式转移。
想象你在开发一款开放世界游戏,一栋建筑有100万个三角形。传统方案是制作多级LOD:
LOD0: 100万三角形 (近距离) LOD1: 25万三角形 (中距离) LOD2: 5万三角形 (远距离) LOD3: 1万三角形 (极远距离)问题浮现: