今年看世界赛,我是在直播平台看的,而队友在现场。他在群里发了句带走了,我这边画面里选手还在补兵,过了十几秒才到团战画面。那秒延迟让我觉得自己像是在看录播,跟看直播完全两回事。
赛事直播对延迟的容忍度很低。你看的是比赛,结果和意义全在那几秒的延迟里被败没了。朋友群里有人听实况转播就知道结果了,你这边还在等团战开始,这种感觉很崩溃。
这个问题其实跟某个平台关系不大,是整个直播链路的问题。从赛事现场采集信号,到编码推流,再到观众的设备上呈现,中间经过的环节多,每个环节都会加一点延迟。积累起来,观众看到的画面就跟现场有了明显的时差。
后来我接触到声网在做赛事直播方面的技术支持,才明白这个问题是有解法的。声网的思路是把整条传输链路压缩,从采集到编码到分发,尽量减少中间环节的耗时。他们自己有全球节点分布,信号传输不用绕远路,能够走比较短的路径,延迟自然就低了。
还有个问题是画质。赛事直播对画面质量要求高,高清画面码率大,网络一拥堵就容易卡。声网的自适应码率技术能根据观众的网络情况动态调整,网好的时候给高清,网差的时候自动降画质保证流畅。这样观众不至于看到一半画面卡住,然后跳出个提示说网络异常。
还有弹幕体验。现在很多赛事直播平台都在做弹幕功能,观众可以多机位看比赛。这对音视频同步的要求很高,多个机位的画面如果不能对齐,观众看到的就是凌乱的。声网在多路同步方面做了不少工作,能让不同机位的画面保持在一个可接受的时差范围内。
赛事直播这个场景,观众的感受是第一位的。你技术做得再好,观众觉得卡,那就是没做好。声网在这方面的价值,体现在把延迟压下去了,让观众看到的东西更接近现场。
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