在UE场景中渲染输出360全景图【传统手搓式】
2026/7/29 7:27:00 网站建设 项目流程

在UE5 中通过传统打摄像机的方式将场景渲染输出成全景图或全景视频,有时候用引擎的其他插件老容易崩掉出错,所以使用手动打摄像机渲染的方式,这样可能更便于做其他调整。

需要用到一个全景合成的插件:

附网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1rqdFejJDh-JHo8jDe_5Y8w 提取码: mvpp

1.将插件和配置文件放置C盘根目录;

2.创建渲染图存储文件夹,新建6个camera(1-6)子文件夹,用于存储输出渲染图;

3.打开UE场景,添加关卡序列;

4.创建摄像机,调整摄像机参数;

胶片背板的感应器高度和宽度要一样;聚焦方式改为禁用;

5.将摄像机的旋转参数全部归0,然后复制5个相同的相机,分别命名好;

6.打开角度捕捉,调整摄像机旋转角度至对应位置,参数如下:

0.0°0.0°90.0°
0.0°0.0°-90.0°
180.0°90.0°180.0°
180.0°-90.0°180.0°
0.0°0.0°0.0°
0.0°0.0°180.0°

7.在插件面板勾选movie render queue

8.将所有摄像机拖入关卡序列(方便关卡序列操作,可以将其余五个摄像机放入第一个摄像机的子集),选择相机剪切轨道,选择第一个摄像机;

打开影片渲染队列,点击设置“Unsaved Config";

选择输出,更改输出分辨率为1:1,输出路径和渲染文件夹(前面创建的6个摄像机文件夹)对应;

点击渲染,其余摄像机设置以此类推;

9.输出完成所有渲染图后,双击运行下载的脚本,需要打开两个脚本窗口;

第一个脚本框输入渲染图路径,插件路径,和输出图片分辨率8000*4000;回车;这里是为了将渲染的六个相机拼和一起;

第二个脚本框输入渲染图路径,插件路径,和输出图片分辨率8000*4000;go;回车;这一步是将拼和好的图像鱼眼矫正合成最终的360;

10.拼合好的图:

鱼眼矫正后的图:

11.之后即可用AE把所有序列合成视频。

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