Unity MyFramework 塔防实战(二十八):放塔前如何用 A* 验证道路不会被封死
2026/7/28 13:13:44 网站建设 项目流程

塔防寻路不只是让怪物从起点走到终点。玩家拖动防御塔时,游戏还要提前回答:假如这个格子被占用,所有出怪口和场上怪物是否仍有路可走?本文围绕这条验证链路,拆解 Demo 的AStar6OddR、临时地图和路线刷新策略。

MyFramework:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework: Unity 商用级别开发框架,经过了多年经验沉淀.一个在unity上使用的网络游戏客户端开发框架,为unity所有使用方式提供完善的封装和管理,只需要专注于游戏逻辑的编写 · GitHub
塔防 Demo:GitHub - ZHOURUIH/MyFramework_TDDemo: TowerDefense demo based on MyFramework · GitHub

一、寻路接收的地图是什么

框架中的 A* 不直接认识塔、传送门或GRID_STATE,只接收一份L

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