武打镜头,真的很难搞。
动不动僵得像生锈的机器人,慢动作一出来直接变搞笑片,硬加特效又跟画面打架,假得离谱。
问题出在哪儿?模型本身不背锅,是你给的提示词太糙。
你写个"挥拳",模型就真只给你一个挥手的动作——拳头打出去之后,肌肉怎么绷、腰胯怎么转、镜头推还是拉、地上灰扬不扬、衣服头发带不带惯性,这些它通通不知道,全靠瞎猜。
还有个关键,十个有九个忘:镜头节奏。
远景看站位→ 中景看交手 → 近景怼冲突 → 特写咬打击点 → 最后全景收结果。这套走下来,观众才觉得疼。不然就是俩木偶瞎比划,尴尬癌都犯了。
下面五个模块,提示词直接怼,照着抄都行。
就这些。
下次写提示词,按这套往里填,至少让角色动起来像回事,别像商场门口的充气人。
模型能懂多少算多少,你把能给的都给了,剩下的,剪辑来凑。