TRAE Work 「Design模式」上手实测,设计、原型、代码一站式打通
2026/6/29 18:17:25 网站建设 项目流程

前段时间,我看到一套特别喜欢的网页设计。

黑白手绘风,像一张摊开的纸。按钮、输入框、小插画、箭头、人物线稿,都带着一点手作感,不是标准的Saas味。

我第一反应是,这个风格能不能拿来做我自己的产品网站?这种需求我大概率会丢给 Claude Code,其实也就是交给Claude Code了。

它确实会给我生成一个页面,但是问题也在这里,它太快冲到代码。

我一看页面结构不是我想要的,就只能继续修补 Prompt。这里再手绘一点,那里再留白一点...改到最后,我相当于隔着代码和最终页面,反向猜 AI 哪里没理解我。

这也是我一直觉得 AI Coding有点别扭的地方,它们把「从需求到代码」这一步做得很猛,但是我得先看到这个东西长什么样、得先判断风格对不对,才能到下一步。

根本不缺一个会写代码的AI,也不担心它能不能生成一个漂亮页面,缺的是在代码之前,先看到这个东西是什么样会更放心交给它做。

这几天试 TRAE Work 新上的 Design 模式,我最强烈的感受就在这里。

在开发之前,给我补了一个能看、能改、能接着往下走的设计层。

你可以先给它一个截图、一个想法,或者一套 Figma 设计系统。它会先建立设计上下文,再生成高保真页面。

比如我的需求是,把纸漫风复刻到我的网站里。

基于这个风格【参考图片】创建一个网页,帮我设计一个“AI 分身工作室”的产品,目标用户是自由职业者、知识博主和个人 IP 创作者。 用户可以上传自己的文章、语音和聊天记录,生成一个能写文章、回私信、整理选题、生成内容日历的 AI 分身。页面风格要有未来感,但不要冰冷,要像一个可靠的数字合伙人。包含 Hero 区、核心功能、使用场景、价格方案和用户评价。

它会先输出产物汇总,打开右侧是一个画布,画布里包含页面设计、页面内容、视觉素材。

在Design 里,这个“产物汇总”就是它交给你的设计交付物,画布里装着页面原型。

画布和figma一样,可以缩放、点选、继续修改。点击任何一个组件,你可以直接修改位置、外观、布局、文字、字体、颜色等等。

如果对整个页面不满意,点击添加到对话,用自然语言告诉它如何修改。

当你觉得这版差不多了,还能继续做页面跳转、原型连线,甚至接到 Code 模式往下开发。

选中页面,导出-> 在Code模式中开发,便会跳转到Code模式下开发。

这一下,从脑中想法,到具备设计风格的原型,再到可开发页面的整个链路就顺了。

◈设计上下文,拒绝 AI 随机发挥

除了复刻风格,Design模式里最关键的是,其实是「设计系统」

我一开始没太在意这个入口。因为「设计系统」这几个字听起来有点专业,像设计师和大公司才会用的东西。

但是它解决的是一个特别普遍的问题:

AI 设计能不能有统一的标准?能不能解决稳定出图?

如果不能,那它最多就是一次性的效果图,每次都从头开始猜用户审美,最后就变成你一直在提示词里重复交代。

设计系统,是一套给 AI 用的设计资料包,里面包括颜色、字体、组件、图形素材、页面样式和设计规范。后面你再让它生成页面,它就不是凭空发挥,而是在这套视觉规则里继续做。

不管你做官网、后台、App 原型,还是演示页面,它都有一个相对稳定的起点。

目前它有几种建立设计上下文的方式。

最简单的是直接用内置风格。

比如 TRAE Work、TRAE、豆包、Apple、Claude、Google、Vercel 这类风格,都可以直接选。

第二种是风格探索。

如果你没有 Figma 文件,也没有现成设计系统,可以先从风格探索开始,直接形容你想要的风格,TRAE Work 会把这些描述解析成可调用的设计上下文。

比如你可以直接说:

我想做一个面向大学生的 AI 求职教练产品。风格要年轻、有冲劲,但不要像培训机构广告,更像一个可靠的职业伙伴。

TRAE Work Design 会把这种描述转成设计上下文,再让它往下生成页面。

第三种,也是我觉得最适合打工人的方式,是用已有的Figma 文件。

如果团队本来就有 Figma 文件,或者已经有一些页面资产和设计的规格文件,可以直接导入。

TRAE Work 会解析文件内容,从已有页面中提取颜色、字体、组件、样式规范等设计资产。

我自己很喜欢 iOS 26 的视觉风格,就直接在 Figma 里找了一套相关设计规范解析:

我把这个设计源文件导入TRAE Work ,让它自动读取并解析整套设计系统:

从颜色、字体、间距、圆角,到导航栏、Tab Bar、弹窗、Liquid Glass 按钮等核心组件,再到半透明、背景模糊和层级光感等 iOS 26 设计语言,是一套稳定的设计上下文,出图也更加稳定。

当然不只是一个「生成页面」的功能,还能预览效果。到这一部分真的做到了,在代码开始之前,先让用户看到东西长什么样。

设计系统是想做到是让AI有稳定的标准,然后才能进入生产流程。

你可以把一套颜色、字体、组件、图形素材和设计规范先沉淀进去。后面再生成页面,AI 就不是每次重新发明一套视觉语言,而是尽量沿用这套已有规则。

对个人开发者来说,这意味着你不用每次都从头调风格。

对设计师来说,这意味着 AI 生成的页面可以更接近团队已有规范,不至于每次都要人工大返工。

对团队负责人来说,这更重要。设计资产可以被复用、被迁移、被共享,而不是散落在不同 Figma、截图和 Prompt 里。

◈从想法到高保真原型

我试着让 TRAE Work 帮我设计一个“AI 分身工作室”的产品,目标用户是自由职业者、知识博主和个人 IP 创作者。我的提示词是:

帮我设计一个“AI 分身工作室”的产品。用户可以上传自己的文章、语音和聊天记录,生成一个能写文章、回私信、整理选题、生成内容日历的 AI 分身。页面风格要有未来感,但不要冰冷,要像一个可靠的数字合伙人。包含 Hero 区、核心功能、使用场景、价格方案和用户评价。

差不多就是告诉它,我想做一个什么产品,面向谁,大概要解决什么问题。没有完整 PRD,没有页面结构。

好多真实需求一开始就是这么模糊,好多 AI Coding很容易直接冲进代码里,在 Design 里,它会先把这句话往页面原型上推。

它把这个产品拆成具体页面,补出首页、核心功能页、操作流程、内容模块,甚至会顺手把页面里的文案也写出来。

TRAE Work 给出的完成度比我预期高。它能很快搭出一个合理、像模像样的页面骨架,各级原型页面也比较完备清晰。

页面里有不少有逻辑、有交互感的细节和动效,整体不更接近一个可以继续讨论和打磨的高保真原型。

对于一个从脑洞到原型的场景来说,这个很实用主义。

当然,也可以从PRD文档开始,这更像真实工作。

因为在团队里,很多需求不是一句话来的,基本是一份文档来的。

我发现在有明确PRD文档下,Design模式表现会更好,设计稿基本在我看来一稿过,解决了团队里最麻烦的对齐。

到这里,TRAE Design 的位置就更清楚了。

它不是单纯让页面变漂亮。

它是在代码之前,先把需求变成一个能被看见、能被讨论、能被继续推进的东西。把这些原本散落在设计、产品、前端之间的东西,收进一个可以被 AI 调用的工作流里。

截图、想法、规范,都是入口。

设计系统Design Library,是中间的生产资料。

画布、页面、代码、导出物,是最后的产物。

不是多了一个画图工具,是有了 AI 时代的设计交付层。

写到这里,可能很多人会想到 Claude Design。

最近 Claude Design 上线了网页端和桌面端,我自己也试了,做原型、设计稿、Deck、一页纸、营销物料都能搞定。

但我自己在网页端体验下来,它目前还是一个「设计内容生成空间」,它可以生成原型、幻灯片、单页材料,也可以导出 PDF、PPTX、HTML 这类结果。可是至少我现在用到的网页端里,没有看到一个直接把设计稿接到 Claude Code 继续开发的入口。

TRAE Work Design 这次把 Design 和 Code 放在同一个产品工作流里,你在 Design 里生成页面、调整画布、连原型,觉得差不多了,可以继续转到 Code 模式往下开发。

实际用下来,整体体验比较流畅,各个环节基本都能跑通,没有明显“中途断掉”的感觉。

当然,它还有进步空间。

比如现在虽然已经支持多项目、多模式协作,但如果某些弹窗问询出现在另一个项目里,当前项目中并不能及时看到。即使侧边栏有提醒,点进去之后,AI 的问询有时也已经失效了。

产品大大如果刷到我的文章,求优化一下下~

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