# 一颗炸弹炸全场?从《炸弹人(Bomb Enemy)》看算法里的“降维打击” **作者:Echo_Wish** 如果你玩过经典游戏《炸弹人》,一定有过这样的爽感: 人物站在地图里。 敌人四处
2026/6/15 21:38:57 网站建设 项目流程

一颗炸弹炸全场?从《炸弹人(Bomb Enemy)》看算法里的“降维打击”

作者:Echo_Wish

如果你玩过经典游戏《炸弹人》,一定有过这样的爽感:

人物站在地图里。

敌人四处游荡。

你放下一颗炸弹。

“砰!”

横向一条线、纵向一条线全部清空。

几个敌人同时被带走。

那一瞬间特别解压。

但如果我告诉你,这个看似简单的小游戏场景,其实隐藏着一道经典算法面试题,而且里面蕴含着非常典型的空间换时间、状态复用、局部最优计算思想,你会不会觉得有点意思?

今天咱们就来聊聊 LeetCode 361 ——Bomb Enemy(炸弹人)

这道题不算特别难。

但它非常适合训练一个程序员从“暴力思维”向“算法思维”转变。

而这种转变,往往比学会一个算法更重要。


题目描述

给定一个二维网格:

0 = 空地 E = 敌人 W = 墙

炸弹只能放在空地:

0

炸弹爆炸后:

  • 向上
  • 向下
  • 向左
  • 向右

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