V Rising《夜族崛起》 专用服务器搭建教程
V Rising 是由 Stunlock Studios 开发的一款吸血鬼主题生存动作游戏。玩家扮演一位从沉睡中苏醒的吸血鬼,在开放世界中狩猎、建造城堡、扩张势力,同时需要躲避阳光和人类的追杀。游戏将生存建造与 ARPG 战斗完美融合,其多人模式支持 PvP 和 PvE 两种玩法,是近年来最受欢迎的生存类游戏之一。
搭建私有专用服务器,你可以自定义吸血鬼能力倍率、昼夜时长、资源掉落率,以及 PvP 的开放时段,打造专属于你们小团体的吸血鬼世界。本教程将使用 Docker Compose 完成 V Rising 专用服务器的快速部署。
服务器配置
V Rising 的服务端对 CPU 单核性能有一定要求,战斗计算和城堡模拟都依赖较强的计算力。建议选择主频较高的云服务器实例。
推荐使用雨云服务器 rainyun-com,注册填优惠码2026off领 5 折优惠券。4 核 8GB 机型能够稳定承载 20-40 名玩家同时在线,满足激烈的 PvP 对战和大型城堡建造的计算需求。
| 配置项 | 推荐值 |
|---|---|
| CPU | 4 核 |
| 内存 | 8GB |
| 硬盘 | 30GB SSD |
| 系统 | Ubuntu 22.04 LTS |
| 带宽 | 10Mbps 以上 |
提示:V Rising 服务端为 Windows 原生程序,Docker 方案使用 Wine 层运行,性能略有损耗,但稳定性良好。
准备工作
安装 Docker 与 Docker Compose
curl-fsSLhttps://get.docker.com|shsystemctlenabledocker&&systemctl startdockeraptinstall-ydocker-compose-plugindockercompose version创建目录结构
mkdir-p/opt/vrising-server/{data,saves,logs}cd/opt/vrising-server安装部署(Docker Compose)
编写 docker-compose.yml
在/opt/vrising-server/目录下创建docker-compose.yml:
version:"3.8"services:vrising:image:trueosiris/vrising:latestcontainer_name:vrising-serverrestart:unless-stoppedports:-"9876:9876/udp"# 游戏端口-"9877:9877/udp"# 查询端口volumes:-./data:/mnt/vrising/server-./saves:/mnt/vrising/persistentdataenvironment:-SERVERNAME=My V Rising Server-WORLDNAME=world1-MAXCONNECTEDUSERS=40-MAXCONNECTEDADMINS=4-SERVERPASSWORD=-LISTONONSTEAM=true-LISTPRIVATE=false-TZ=Asia/Shanghaimem_limit:6gcpus:"3.5"启动服务器
dockercompose up-ddockercompose logs-fvrising首次启动需要通过 Steam 下载服务端文件(约 2-3GB),请耐心等待。日志出现Startup done表示服务器已就绪。
配置说明
游戏服务器设置文件
主要配置文件位于./data/Settings/目录:
ServerHostSettings.json— 服务器基础配置:
{"Name":"My V Rising Server","Description":"","Port":9876,"QueryPort":9877,"MaxConnectedUsers":40,"MaxConnectedAdmins":4,"ServerFps":30,"SaveName":"world1","Password":"","Secure":true,"ListOnSteam":true,"ListOnEOS":true}ServerGameSettings.json— 游戏内规则配置(核心):
{"GameModeType":"PvE","CastleDecayRateModifier":1.0,"BloodDrainModifier":1.0,"DayDurationInSeconds":1080,"NightDurationInSeconds":540,"BloodEssenceYieldModifier":1.0,"ResourceYieldModifier":1.0,"CraftRateModifier":1.0,"ResearchCostModifier":1.0,"RefinementCostModifier":1.0,"PlayerDamageMode":"Always","CastleDamageMode":"Never","AnnounceSiegeWeaponSpawn":true}PvP 模式配置
如需开启 PvP 服务器,修改以下字段:
{"GameModeType":"PvP","PlayerDamageMode":"Always","CastleDamageMode":"TimeRestricted","CastleSiegeWeaponHealth":1.0,"PvPProtectionEnabled":true}设置管理员
编辑./data/adminlist.txt,每行添加一个玩家的 Steam 64 ID:
76561198XXXXXXXXX 76561198YYYYYYYYY防火墙/端口配置
V Rising 服务器需要开放以下端口:
| 端口 | 协议 | 用途 |
|---|---|---|
| 9876 | UDP | 游戏主连接端口 |
| 9877 | UDP | Steam 服务器查询端口 |
# UFW 配置ufw allow9876/udp ufw allow9877/udp ufw reload# 验证ss-ulnp|grep9876在云服务商安全组中添加对应 UDP 入站规则,否则玩家将无法在 Steam 服务器列表中找到你的服务器。
常见问题
Q1:服务器在 Steam 列表中不显示?
确认ListOnSteam为true,9876 和 9877 两个 UDP 端口均已放行。部分云服务商默认拦截 UDP 流量,需手动在安全组中放行。
Q2:玩家连接时显示"版本不匹配"?
V Rising 更新频繁,需确保服务端与客户端版本一致。重新执行docker compose pull && docker compose up -d拉取最新镜像。
Q3:城堡数据损坏或丢失?
确认./saves/目录有写入权限,并定期备份:
tar-czf/backup/vrising-$(date+%Y%m%d).tar.gz /opt/vrising-server/saves/Q4:服务器 CPU 持续满载?
将ServerFps从默认的 30 降低到 15,可以有效降低 CPU 占用,同时玩家几乎感觉不到差异。
{"ServerFps":15}Q5:如何重置世界?
停止容器,删除./saves/目录下对应世界名称的文件夹,然后重启容器,服务器将生成全新的世界。
dockercompose stoprm-rf/opt/vrising-server/saves/world1dockercompose start